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发布时间:2013-03-14 09:33 来源:腾讯网 编辑:释天
由此可见,时空裂痕不是一款适合独行侠的游戏,大型裂痕和专家级团队副本的存在让这款游戏无时无刻不在强调团结就是力量。无论新手还是有着多年游戏经验的老玩家,从起跑时就选择一个人数众多并且管理明晰的公会都是必不可少的。
只不过就目前的体验来看,裂痕系统虽然很有新意,只不过总是重复同样的找裂痕-打怪这样的流程,也会让玩家很快对这种过程失去新鲜感。而到一些高级地图后,你会发现根本没有足够的玩家来完成裂痕事件,可能是因为玩家数量不足,也是因为有些玩家已经不是那种看到地图上有裂痕就跋山涉水的来参与时间的游戏初期了。
未曾全窥的经济系统
在虚拟的游戏世界,玩家没有那么多的烦扰,但大到购买史诗装备,小到传送跑个地图,到处都是需要钱的。
虽然击杀怪物都有一定的钱可拿,但只靠击杀怪物攒钱明显不靠谱。当然玩家也可以选择通过倒卖副本出产的装备后绑定的装备获得金钱,但最稳定的经济来源仍然是专业技能玩家。
所谓专业技能,用通俗语言来说就是生活技能。每个角色最多可以学习3种专业技能,但从玩家个人精力考虑,同时学习3种专业技能难免力不从心(每项专业技能从新手等级升级到宗师级,需要300级)。玩家可以先集中升级一种专业技能,靠贩卖专业技能制造品的金钱供养装备需求等等。
因为时空裂痕金钱获取不易,消费又略大,在没有外挂干扰市场的情况下,时空裂痕的经济体系很难崩溃。
时空裂痕是个极为宏大的游戏,尽管我们已经尽量精简语言,一个简易的评测还是用去了不少字数。而关于RIFT更多的内容,则还需玩家亲自体验游戏了。