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《虫族之心》:一场暴雪君的自说自话

发布时间:2013-03-16 09:10 来源:3DM  作者:冬月飞   编辑:西门大郎

 

  暴雪公司打造了两年多的《虫族之心》的影响力,远远不如了两年前的《自由之翼》。熟悉暴雪游戏的玩家一定发现了,当《虫族之心》发布的时候,各大游戏网站上只是简单提了几句,人气可谓寥寥无几。游戏网站的新闻,完全可以作为玩家热情风向标,在扼杀了盗版,使用了全程联网,引入了高强度天梯竞技后,暴雪成功的扼杀了《星际》的活力。

  一、这有多无奈?

  鼠标,是电脑上的重要输入设备之一,大量普及于80年代后期,但它出现的历史,却可以追溯到上个世纪60年代,其发明者是美国斯坦福研究所的道格拉斯•恩格尔巴特博士。

  随着微软开发的Windows系统的广泛使用,使得鼠标逐渐流行起来,并最终成为了电脑的标准配置。鼠标的发明,使得人类与计算机的交流方式更为便捷了。

  当鼠标渐渐成为计算机的主流,计算机上的游戏开发者,也立即意识到了这个输入设备给游戏玩法带来的巨大革新。这其中,将鼠标的灵活性发挥到最大极致的,应当属于即时战略游戏。

  对于第一视角的射击类游戏,你可以使用鼠标,也可以使用手柄,两者给玩家带来的体验有所差别,却不是那么巨大。而对于即时战略游戏而言,在PS平台上体验过即时战略的玩家心里一定清楚,即时战略根本就是为鼠标而生的。

  1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,将鼠标控制列入了即时战略游戏的标准之中,在这款大作成功的同时,即时战略游戏与鼠标紧紧地联系在一起。

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标签:暴雪 星际争霸2 虫群之心 
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