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《虫族之心》:一场暴雪君的自说自话

发布时间:2013-03-16 09:10 来源:3DM  作者:冬月飞   编辑:西门大郎

 

  1998年,暴雪推出了具有划时代意义的《星际争霸》,确立了左键选择,右键控制的游戏机制,并大力推动了以《星际争霸》为项目的电子竞技,在全球范围内掀起了即时战略的狂潮。

  然而科技的发展日新月异,曾经是最先进的外设产品——鼠标,也不再是那么神秘。

  随着大量的触摸设备的出现,鼠标这个昔日输入设备的王者,光辉也慢慢暗淡了。抱上一台平板电脑设备,无论是“水果牌”还是“机器人”的,都可以给用户带来绝佳的体验,上到老人,下到婴儿,都能从中得到乐趣,人类的思维与电子设备又更近了一层。

  大量触摸产品的销售,带来了巨大市场的空间,2012,苹果App Store在线商店里可供用户下载的游戏、杂志和开发工具等应用程序的数量已经超过60万,精品的游戏产品层出不穷,占据了碎片化游戏时间的广阔市场。在另一方面,却是PC已经主机游戏的步步退后,和市场的大量萎缩。

  当大量玩家的游戏时间碎片化,当大量玩家开始喜欢上触摸屏幕的操作,还是仰仗鼠标的即时战略,渐渐走入了低谷。

  在这样的背景下,暴雪公司打造了两年多的《虫族之心》的影响力,远远不如了两年前的《自由之翼》。熟悉暴雪游戏的玩家一定发现了,当《虫族之心》发布的时候,各大游戏网站上只是简单提了几句,人气可谓寥寥无几。游戏网站的新闻,完全可以作为玩家热情风向标,在扼杀了盗版,使用了全程联网,引入了高强度天梯竞技后,暴雪成功的扼杀了《星际》的活力。

  与其说是“王者”的无奈,不如说是时代在“叹息”。

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标签:暴雪 星际争霸2 虫群之心 
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