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3D横版《蜀山剑侠传》内测“四维”深度评测

发布时间:2013-03-18 13:45 来源:逗游网   编辑:shadow

 

  1.视觉感受


  画面标配分辨率为1920*1080,最大可支持2880*1800,高清3D立体成像,粒子特效赏心悦目

  优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。

  逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁,人物动作帧数较高,无丢帧现象。

  游戏中3D粒子技术使用较为广泛,尤其对于场景光源控制得体。

  场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。

  角色技能特效没有一味追求盲目绚丽,基本有效衬托出了不同职业的特性。


  【配图5:《蜀山剑侠传》闯关技能截图】


  【配图6:《蜀山剑侠传》副本实景截图】

  不足之处:时装及人物造型设计水平参差不齐,近景人物细节略显微糙

  稀有时装天空套和新面试的落雪套装较为美观,僵尸套和提督套欠缺美感。

  鬼差转职职业堕魂形象过于邋遢萎缩,即使是唯一的反派角色,也不至于穿上高级装备也一副犀利哥形象吧?

  将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。


  【配图7:《蜀山剑侠传》天空套装】

  2、操作感受

  打击感硬朗爽快,点判定较为精准,连招套路较多,上手门槛较低

  优势点评:游戏物理碰撞模拟效果较为逼真,打击判定符合逻辑,连招可DIY自由组合进行衔接。

  游戏的在3D场景中,打击判定精确到“点”,不同位置攻击产生相对应受击反馈表现较合理。增加了纵深向Z轴判定,角色错位攻击与其他同类产品在视觉效果上存在差异。

  不同“连招”顺序会产生完全不同的打击效果,玩家需更多考虑立体环境下,彼此间的位置关系。也可以使用“立体式微位移”,找到技能攻击的窍门。

  游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。


  【配图8:《蜀山剑侠传》强打击感截图】


  【配图9:《蜀山剑侠传》立体格斗截图】

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标签:蜀山剑侠传 
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