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3D横版《蜀山剑侠传》内测“四维”深度评测

发布时间:2013-03-18 13:45 来源:逗游网   编辑:shadow

 

  不足之处:入门容易,专精难。


  明显区别于同类游戏的打击判定虽然新颖,但也导致游戏操作融会贯通难度增大。

  在立体空间下,非拥有大范围平A攻击属性职业,需要更注重走位及起手时机把握,在熟练掌握前苦手,反之优势明显。

  上述游戏特性容易产生误导,尤其关于职业平衡性方面,非高玩的大众玩家群体,接受度存在隐忧。


  【配图10:《蜀山剑侠传》酒馆斗剑】

  三、核心玩法

  《蜀山剑侠传》游戏世界观及主线任务故事内容,基本遵照还珠楼主所著同名小说进行设计,以横版格斗网游形式进行表现。游戏对“上古仙侠江湖纷争乱斗”的原始场景刻画较为到位,巧妙融合横版格斗激烈对抗的核心玩法,颠覆了传统仙侠类游戏万古不变的柔情风格,令人眼前一亮。

  1、职业体系

  平衡性全面调整,朝“公平竞技”方向更进一步。

  优势点评:原有强势PK职业合理削弱,冷门职业得到加强,游戏竞技性档次提升。

  社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在当前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他职业个性鲜明,门派分支走向差异增大。

  前次测试版本中强势PK职业“雷神、罗刹”,在本次内测中小幅削弱,弱势职业“剑灵、蛮姬”得到合理加强。

  五大门派十个转职分支50级觉醒技能推出全新版本,进一步拉开了同门派角色间,不同转职路线人物的特性,娱乐性加强且可选范围变得丰富。


  【配图11:《蜀山剑侠传》战斗截图1】


  【配图12:《蜀山剑侠传》战斗截图2】

  不足之处:老生常谈,无法选择职业性别;达摩职业彻底沉沦。

  横版格斗网游不能选择角色性别的通病已经被吐槽许久,《蜀山剑侠传》目前虽然角色较为丰富,仍未出现传统的“男法、女法、男刀、女刀”固定职业更新套路,但或因削减玩家可选角色范围而导致反感。

  奶爸达摩职业改版完成后,成为了比BOSS还结实但极度缺乏攻击力的纯T,难道这个职业是官方为开城战玩法而准备的?

  2、副本系统

  场景氛围烘托到位,与玩家游戏进程具有一定互动是亮点。新增大量活动奖励较丰富。

  优势点评:场景景深效果出色;开放24个活动内容玩法丰富化。

  开发团队就《蜀山剑侠传》全部副本场景,都进行了升级。在当前版本中,副本景深层次感、场景与互动等方面,全面提升。如“成都副本群”里的“慈云寺大殿”,清怪完成后远景会呈现大火蔓延景象,与游戏进程搭配相当应景。

  内测版本活动数量猛增至24个,娱乐性大幅增强。登录角色后有明晰的引导界面,玩法多样性足以满足大部分玩家需求。本次活动的奖励,无论数量上还是价值上,也比过往有较大幅度提升。不喜欢PK的玩家,也可避免真元耗尽后想玩却无事可做的尴尬。


  【配图13:《蜀山剑侠传》广闻簿】


  【配图14:《蜀山剑侠传》活动截图】

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标签:蜀山剑侠传 
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