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《笑傲江湖》捏脸系统强大光影效果风骚

发布时间:2013-03-21 09:18 来源:多玩   编辑:释天

 

  美学创新大放异彩 A3引擎锦上添花

  属于画面党死忠无疑的小编,进入游戏中首先关心的还是人物服装造型、建筑场景以及整个游戏画面的呈现。由于时间限制,不能将游戏内所有地图全部走遍,于是小编选择了城郊、草地、竹林和少林寺门派四个比较具有代表性的地图体验。

  总体来说感觉笑傲江湖网游在色彩和美学的设计上与电视剧很相似,大都采用明亮鲜丽的颜色进行搭配,即使是古建筑,也都比常规的游戏内建筑在颜色上更大胆夸张一些,在人物和场景交互的视觉效果上也通过冷热色调的营造出强烈鲜明的对比,小编觉得不一定每个玩家都能接受这种游戏画面的处理风格,但是不得不说相比之前不少武侠类网游中规中矩的画面场景设计,笑傲江湖突破型的的美学理论与实践显得鹤立鸡群。

  不过美术设计再好,如果没有强大的引擎作为支持,无法实现与真实世界一样的光束穿透、重力交互以及物理变化,在游戏画面上也难以达到预期的效果。

  在小编进入草地时候正好是游戏时间的晚上,此时游戏画面周围逐渐暗沉,唯有一轮皓月当空,几缕薄云围绕,周围景物和人物无论动静也都与月光发生物理交互,或是背光变得更加暗沉,或是迎着月光拉成长影。

  一轮皓月当空,几缕薄云围绕,周围景物和人物无论动静也都与月光发生物理交互

  而当人物在海边走动的时候,海水由于光影作用而形成的折射也在画面中真实的反应,水面越深,折射效果越大,还会根据日照的角度和光线变化而发生改变。

  在浅滩的水影折射效果,随着水面的深度增加水底身体扭曲度也会增加

  人物造型和服饰的雕琢上面我觉得算是给了不少玩家一个满意的回答,游戏中的角色服饰材质纹理同样细致,皮革的纹理和金属的光泽可直观分辨。

  最近距离看看这皮革衣料,光感效果真心不错

  不过相比玩家控制的人物,不少原著中高端的NPC人物似乎在外表上略显粗糙,比如方正大师,整件衣服似乎好像就是一个贴图搞定,跟对面皮革纹理都与真实无异的玩家人物相比相差的有点太远。

  跪着那家伙穿的太华丽了,老和尚穿个破烂

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