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发布时间:2013-04-09 19:43 来源:互联网
L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000
L=165 采配点采配递增值 1
L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快
L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为
L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000
L=212 战后捕获概率 150 ; 60
L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广
L=214 战场视野系数 //越低视野越广
L=215 战场变速
L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218 部队的破坏系数,越大越低10 20
L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高
L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害
L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒...
L =234 伤害类特技伤害修正值
L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)
L=261 获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
L=281 内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数 //越低收入越高 70
L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80
L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50
L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20
L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1
L=292 工资最高属性基数6
L=293、294 也是挂钩加薪要求的10、 10
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120 360
L=296 每次增加薪水 50 < font color=#ffcc00>100
L=297 增薪所加忠诚 2 10L=298 武将薪水上限 5000
L=305 研究特技费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306 研究特技时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值分别为0 ,0,1,1,2
L=310 冲车价格 2000
L=311 投石价格 4000
L=312 冲车制造周期 4
L=313投石制造周期 5
L=314 制兵器减时所需能力80
L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数
L=317 研究2级特技所需能力参数 5
L=318 研究3级特技所需能力参数 10
L=319 研究4级特技所需能力参数 15
L=320 研究5级特技所需能力参数 20
L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高 30
L=322 耕作影响农田粮收入系数 ; 15 //越高粮收入越高 20
L=324 兵心提高伤兵恢复速度 20 10%* (1+参数%)
L=325 练兵对兵营加成的百分比15
L=326 补修技能额外回复的城防值 50
L=341 研策减时所需能力85
L=342 研策加时能力70
L=343 求人寻钱率(收集) 25