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三国志12:威力加强版——修改时注意事项总结

发布时间:2013-04-09 19:43 来源:互联网

 

  L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000

  L=165 采配点采配递增值 1

  L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1

  L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快

  L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为

  L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000

  L=212 战后捕获概率 150 ; 60

  L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广

  L=214 战场视野系数 //越低视野越广

  L=215 战场变速

  L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高

  L=218 部队的破坏系数,越大越低10 20

  L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多

  L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱

  L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高

  L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害

  L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒...

  L =234 伤害类特技伤害修正值

  L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好像没用)

  L=261 获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)

  L=281 内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数 //越低收入越高 70

  L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80

  L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50

  L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20

  L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1

  L=292 工资最高属性基数6

  L=293、294 也是挂钩加薪要求的10、 10

  L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120 360

  L=296 每次增加薪水 50 < font color=#ffcc00>100

  L=297 增薪所加忠诚 2 10L=298 武将薪水上限 5000

  L=305 研究特技费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000

  L=306 研究特技时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值分别为0 ,0,1,1,2

  L=310 冲车价格 2000

  L=311 投石价格 4000

  L=312 冲车制造周期 4

  L=313投石制造周期 5

  L=314 制兵器减时所需能力80

  L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数

  L=317 研究2级特技所需能力参数 5

  L=318 研究3级特技所需能力参数 10

  L=319 研究4级特技所需能力参数 15

  L=320 研究5级特技所需能力参数 20

  L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高 30

  L=322 耕作影响农田粮收入系数 ; 15 //越高粮收入越高 20

  L=324 兵心提高伤兵恢复速度 20 10%* (1+参数%)

  L=325 练兵对兵营加成的百分比15

  L=326 补修技能额外回复的城防值 50

  L=341 研策减时所需能力85

  L=342 研策加时能力70

  L=343 求人寻钱率(收集) 25

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标签:三国志12:威力加强版 注意事项总结 
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