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发布时间:2013-04-09 19:43 来源:互联网
L=344 钱量 500
L =358 停战难度系数3500
L=373 外交难度系数 500
L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小
L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高
L=383 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=385 心证增加难度系数50
L=393 全设施增加产量时的倍数 130 //即130%
L=394 登用人才难度系数200
L=396 汉室复兴1级所加名声 20
L=397 汉室复兴2级所加名声 25
L=398 汉室复兴3级所加名声 30
L=399 汉室复兴4级所加名声 35
L=400 汉室复兴5级所加名声 40
L=403 义兵募集效果 400
L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数 25 100
L=447 每次陈情的次数2 1
L=448 武将能力提升的上限120
L=449 陈情提升能力的上限105
L=450 内政跟战斗加的能力值上限 5
L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1- 5级科技的基础研究时间
L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
L=491 中绝道之策后每队援军可带的兵力3000
L=704 秘策点基础上升值50
L=525 同盟需要心证70
L=526 待定70
L=527 停战需要的心证40
L=528 待定40
L=529 待定90
L=530 粮需要心证10
L=531 金需要心证10
L=532 待定60
L=533 待定90
L=535 技法需要心证80
L=536 宝物需要心证30
L=1177 外交宝物参数40
L=573 3 麒麟儿产生参数1
L=574 21 麒麟儿产生参数2
L=575 15 麒麟儿产生参数3,概率下限
L=576 30 麒麟儿产生参数4,概率上限
麒麟儿产生概率公式:Q=40/参数1+参数2-X
L=841 市场活性 500 有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
L=842 农园开发 650 有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
L=844 荣誉 100 有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
L=858 制造妨害 -300 有此科技,邻接城市兵装产量变为[(600+参数)/600]*原产量。 。最少减到1。
L=859 筑城术 200 有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限 300
L=860 筑城术极 400 有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限 500
L=861 筑城妨害 -200 有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限
L= 862 筑城大妨害 -400 有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限