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发布时间:2013-03-28 18:28 来源:腾讯网 编辑:释天
最近的几款格斗网游貌似都喜欢加入疲劳值这一设定,当然美其名曰是为了使玩家不过分沉溺于游戏当中,实际上也变相的延长了游戏的寿命且多了一种增加营收的工具,可谓是一举两得。
如前面所述,《疾风之刃》是专注于漫画风格的格斗网游,因此游戏的最大亮点体现在了各种副本和PVP竞技当中。PVP通过游戏内的菜单发现是有这一元素的,只是目前测试阶段还没有开放而已。
在将游戏的特长发挥到极致的同时也因此游戏的野外场景地图几乎没有,除了城镇和各种据点后出城了就是副本。如果仅仅是PVE的话恐怕会使现在胃口刁钻得很的玩家迅速的出现游戏疲劳感,可想而知将来的PVP将会是占据了游戏半壁江山的重要系统。
在玩家经过前15级对游戏的摸索之后,光通过任务奖励已经很难满足装备提升的需要,经过新手任务了解的装备分解和打造就派上了用场。平时获得的装备不论什么品质都可以拆分成各种材料,可以通过副本掉落的箱子开出的制造书进行打造。
同时还可以对玩家的职业进行下一步的划分,在15级打开技能栏系统就会提示转职任务,对几个话就OK,并不需要再打什么转职道具之类的。
总结
游戏的战斗体验无疑非常棒,只是画面上估计是这两年看多了韩系的梦幻唯美画风突然看到漫画风格还真是有点不习惯,仅仅是个人的偏好问题。就冲着酣畅淋漓的战斗过程,大气华丽的技能效果,相信还是会受到绝大多数玩家的喜爱。游戏的客户端还有待优化,感觉吃性能有点狠,剑灵全特效我也没出现那么卡的情形,还有那个疲劳值让人太不爽了,有意犹未尽的感觉,这估计也算是饥渴营销的一个变种吧。
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