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亲身体验 《激战2》的七点不同之处

发布时间:2013-04-10 16:11 来源:新浪网   编辑:释天

 

  《激战2》2012年8月美服发售,正式运营已经超过半年,尾行君一直混迹其中,由于平日尾行目标太多,尾行君并未升至满级80级,目前60多级,本集先来说说我对这款游戏的一些感受,主要讲讲《激战2》相较其他游戏的一些不同滋味。

  不同一:动态事件系统

  动态事件系统可能是整个游戏最先吸引玩家的一个地方,制作商尽可能的营造出了一个不断变化的世界,当玩家走到某个区域时,就可能遇到各种各样正在发生的事件,大到人类军队进攻半人马控制的城池,小到某农家少女要求你帮助她捡苹果做苹果派,玩家都可以按照自己的想法决定是否帮助他们,更为有趣的是,动态事件无论成败都会产生相应的结果,有可能开启新的动态事件,也可能导致一些传送点之类的基础设施暂时无法使用。

  激战2动态事件介绍

  不同二:浮动的等级

  游戏目前的等级上限为80级,不过在游戏中玩家的等级并不是完全固定的,当高等级玩家进入低等级区域时,会自动下调至该地区对应的等级,但获得经验和装备还是和玩家的实际等级相对应的,这也就让很多高等级玩家依然可以在低等级区域升级、完成各式各样的任务和动态事件,同理,在服务器战场以及一些世界事件中,不足80级的玩家等级也会上调至80级,让还未满级的玩家也能参与进来。

  等级会随着区域不断变化

  不同的区域等级不同,血量也不同

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