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发布时间:2013-04-10 16:11 来源:新浪网 编辑:释天
不同三:淡化的铁三角
铁三角也就是所谓的“战法牧”组合,战士抗怪、法师输出、牧师补血,这样的组合已经陪伴我们走过了无数个游戏,但在《激战2》中,没有一个职业是专门用来辅助的,每个职业都有自己的补血技能,通过各式各样的配点和技能选择,几乎任何职业都可以充当抗怪和DPS的功用,但由于设计上的一些不平衡和玩家习惯,铁三角的搭配在游戏中还是会存在,只是没有那么明显了。
不同四:摒除装备至上观念
本作中有一个很有意思的设定,玩家无法直接互相查看装备,又由于装备外观可以通过道具随意转换,因此玩家是无法从外型上看出其他人是什么装备的,这也就在一定程度上摒弃其它游戏中装备至上的观念,在副本组队时可能会要求职业、要求经验,但绝对不会有人要求你要达到什么样的装备等级,对于一个团队来说,相互交流和配合远比装备重要。
在选项中找不到查看玩家装备这一项
不同五:有支线的副本
游戏到目前为止只有九个副本,但除了最新推出的破碎迷城外,每个副本都包含两种模式,一种是故事模式,等级要求相对较低,主要以讲述游戏故事剧情为主,二是探索模式,每个探索模式中又有三到四条分支,选择的分支不同,完成的路线和面对的敌人也完全不同,这样的设定显然是防止玩家反复刷一个副本刷到吐,而新副本破碎迷城更是一个几乎永无止境的地下城,能带来足够多的挑战。
激战2副本视频
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