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发布时间:2013-05-11 09:01 来源:3dm 作者:lllidianlin 编辑:西门大郎
第一,节奏紧凑,快餐式。
小时候瞒着爸妈玩游戏,最喜欢的是《风云2:七兵器》,因为这货的战斗节奏颇快,几十秒就能打完一次遭遇,快速关掉电脑不是问题。
现在玩MOBA,DOTA少说要40分钟,LOL要半小时,想拿点零星时间来爽快一阵子,只怕不容易。在这一点上来说,CODOL就很好地弥补了这个缺陷,从登陆游戏到开始一局,往往两分钟都不到,完全满足了你快速进入游戏,快速开始击杀的欲望。
玩家会在10级的时候得到自定义背包的权限
这货的地图普遍不算很大,而且不少都是方形,没啥岔路,基本上都是面对面硬碰的节奏。
而且,因为出生点随机,在很多模式下呈现出来的战斗都是一触即发的,几乎没有,也不需要思考的余地。玩家进入地图之后,往往二十秒内就可以杀人(或者被杀),CODOL对快餐式的战斗拿捏得十分独到。
当然,这也暴露了一个问题:假如玩家们需要的是团队合作,想有一些战略和战术,那又该如何满足?不过,看到游戏中后期准备的一些地图和模式,以及考虑到CODOL本身优秀的延展性,我觉得这个问题既是挑战,同时也是机遇。
就看动视暴雪和大企鹅帝国如何发挥了。
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