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发布时间:2013-06-05 17:05 来源:互联网
这个游戏出来好久了,作为一个能够坚持很长时间的网络游戏,最重要的一点,应该是不会有很大的平衡性的问题出现,事实也的确这样。法师和战士在竞技场里面不相上下,pve也是本来就应该会有点优势的法师占优势。
法师和战士的加伤害加魔伤,减伤害减魔伤,这是我觉得唯一需要平衡一下的东西。确实,这在大部分的玩家眼里看来,是很平衡的。因为有了加伤害,就必然有了减伤害的产生,同样加魔伤也是一个道理。这样却让整个游戏,出现了一些问题。我列举下:
1、最让人不可思议的一点的是,只要减伤害可以堆叠到150左右,可以无限野蛮精灵天关,这是毋庸置疑的,因为天关里的英雄是没有这一个属性的。所以只要堆叠到一定程度的减伤,便能加很多统率力。
2、有了减伤加伤以后,pk的东西就搞得很不明朗。
3、让人民币战士更强力,这点不用多讲,没有rmb的人,很难凑齐一套减伤加伤。
为啥我会说这个东西会有很小的不平衡,因为这加减伤害基本属于最重要的属性,举个例子,一般法师内战,就会是一边减伤害,带一群免疫兵。
另一方+魔伤。追求的便是,我只要能破魔,便能秒你一队。这样就产生了拉锯的现象。这边破魔,那边抗魔。谁的知识高倒成了关键,但是这种战斗,赢得一般会是减伤害的一方,因为你永远打不动我,法师也不会去做加伤害的装备,就算你最后蓝多把我破掉了,但是你剩下的蓝也绝对不够一个个的全部搞死。
这简直违背了法师的本质,最后反而是那个一直在攻击你的人赢了。同样这样imba的法师,在面对战士的时候,开始是攻击魔法,如果对面减魔伤很高,那就无限转世防御拖时间。
让这种乌龟一样的法师赢得比赛,也是很无奈的事情。
当然,你若是其他任何一样属性,堆得很极限,也是很难克制的存在,但是那也仅仅存在于少数人中。
但是要让这个属性取消那是不可能的,我发表这个看法的意思,就是能尽量的修改下数据,稍微让这个东西平衡一点。
柒殛BLEACH
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