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发布时间:2013-06-05 18:49 来源:互联网 作者:条顿国王三世
昨天刚刚完全体,又打了几十场,感觉很不错,看到上次帖子觉得还是有人关注这个9级车,所以写点心得分享一下,当然完全是个人见解,觉得不合理可以提出一起探讨,骂人的请自重。
还是从车辆本身属性开始说吧,先说火力,这车只有两门炮90和105MM炮,前者像是88炮的强化版,优异的射速(5秒一发)和还算凑合的穿深,低价的炮弹费以及高达90发的备弹量,缺点是在10级房里面这门90炮略显无力,而且伤害过低,缺少威慑性。很多重坦克敢顶着你的炮前进,当你不存在。
所以在升级这个车的时候,火炮是优先升的,所幸的是这门105炮比90炮更轻,不会影响换装,拥有了这门105炮之后,原型豹在10级房的表现就变得可圈可点了,268的穿深和英国的百夫长一样,在同级中坦克里面算是很高的,390的均伤也能使对面感到威胁,值得一提的是这门炮的炮弹飞行速度明显比90炮快很多,200米的距离几乎看不到飞行轨迹,可以做到指哪打哪的水平。两个炮的精度差不多,瞄准也一样,所以这方面没有太大区别。
然后是装甲,这是原型豹的弱项,炮塔正面只有区区52的装甲,侧面倒是有60,在9 10级房里面没有打不穿你的车,注定了这车没有办法长期坚守在一线作战。
接下来是机动性,原始发动机是630的马力,考虑到这车不到40吨的总重,白板期的机动能力相当于一个59的水平。升级发动机提升到了830马力,在完全体后车辆总重还有略微下降,使这个车的机动性有了本质上的提升,多数土地上都能保持40+的速度,只要地面好一点就能上到50-60的速度,下坡的极限速度是70+,能勉强跟上扎涤纶的速度,这使得原型豹可以在战斗中实现远距离迂回。
然后是收益,就我自己打的感觉来说,90炮收益更好一些,因为炮弹便宜,只要输出够了,就算是输了也能有的赚,可能是开发者考虑到这车容易损毁的缘故,所以收益方面可能略微比同级车高一些,所以我玩这车倒是没怎么亏。
说说常用的战术吧:
蹲线黑枪—— 虽然很多人不削于使用这种战术,觉得无趣。我个人觉得最好的战斗就是用最小的代价换来最大的胜利,原型豹的装甲脆弱程度我相信大家都有体会了,所以黑枪是一个相当不错的选择,走位就是德国小TD的那种,找个对方必经之路附近的草丛,保持200-300米的距离,让队友帮你点灯,等待猎物的出现。这种打法即可保证输出,又不至于被人集火秒杀,所以战场灵感是必须学的技能,一旦被点亮一定要立刻转移阵地,或者寻找掩护,并做规避火炮机动动作,不然损失会很惨重。
支援输出——在进攻或者防御的时候,这车可以做一些机动绕到对方的侧翼发动进攻,我不建议跟随己方坦克群一起前进,因为原型豹过于脆弱的缘故,这车一旦被点亮会成为各种火力集火的目标,我甚至碰到过几个坦克放着前方重坦克不打,专打击后方原型豹的情况。所以一定要和自己的坦克群保持距离,如果你一定要跟随,就找好掩体和草丛,在被发现后随时躲避。
点灯侦查——这车的隐蔽性是不错的,在特殊情况下也能担当一下团队之眼的作用,但是这车游走点灯能力不强,体积大转向型也不如小车,所以被命中的概率很高,所以个人觉得不是没办法的情况下,避免游走点灯。
驱逐护卫——完全体后这车的机动能力相当快,比绝大多数中坦克都快,假设你看到对面的中坦克试图突破的时候,原型豹可以有效驱逐和压制他们,就我个人玩的体验,除了一些弹夹中坦克比较危险以外,其他的都不是问题,当然这种情况下要有牺牲的准备,毕竟暴露自己还是会成为集火的目标,而且缠斗不是你的强项。
穿插突破——当战斗进入到后期,双方损失都很大的时候,原型豹就可以进行穿插突破了,这时候仔细分析一下对面的兵力布防情况,寻找到薄弱点迅速突破,消灭掉后方弱小的目标,比如火炮来赢得优势,但是初期绝对不要做这件事,那是九死一生的(到目前为止,我就没看到一个成功的)。
牵制骚扰——利用机动性这车可以牵制住多数重坦克,多用掩体和他们玩躲猫猫以及跑得快,将他们拉出战场,方便队友消灭其他对手。这时候一定不要贪心输出,只跑但是不交火,如果他要离开,就过去打一下。。。反正机动方面你占优势,你有主动权。但是切记不要对中坦克和轻坦克用这个方法。。。他们跑的也快。。。
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