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发布时间:2013-06-25 14:36 来源:互联网
阔翼田战场(通称‘双人战’)
开启时间:每周一、周四的20:00~20:30分、周日的13:30和15:30分。
报名时间:每场双人战开启前五分钟和每场双人战结束的前一分钟!
报名条件:两人在线、自身等级大于60级且只有队长才能报名参加双人战!
报名地点:大都177.125(大相国寺)铁虎
竞技技巧:认知其他职业做到知己知彼、思考别人会如何操作、队伍配合各个击破
选择队友:游戏里没有最强的职业只有最强的玩家,不管是什么样的队友都要先分析下,这样的队伍配合在一起打双人战,有哪些不足的地方,并且通过双方互补来达到更好的PK效果,从而赢得这场比赛。
配备药品:血药主要用来应急和应对BT玩家,攻击药用来提升攻击。
战前探敌:(只针对本国敌人)按T查找附件玩家,没人代表是别国人,如果可以看到就看下有什么职业的,因地制宜的选择首要攻击对象。一般是选择装备稍弱的敌人,职业里按撒满、骑射,先知,火枪攻击,如果有剑侠一定要防备他隐身凌波微步偷袭。
其他条件:有YY的就上下,这样能更好的方便配合
1.武士(带盾的队伍一般胜率较高)
职业分析:血厚防御高是此职业的一大特点,缺点是攻击上的相对不足,只能靠瞬间的暴击,双人战中如果很好的使用限制技能、破防技能和瞬间的高暴击,可以让对方在不防备的情况下瞬间倒下,武士在战场中就是一个盾,能抗能杀又难杀死。战场上,武士要学会控制好怒气,尽量的在进战场前免费恢复下,玩武士的朋友一定要永远铭记一条,不要让自己的队友先倒下。(遇到武士后打)
配队选择:
武士:首先双武士攻击相对较弱,除非两人同时虽远必殊,但受技能时间限制,只能使用一会会,基本是靠杀无赦,怒气回复较慢,只能看谁能坚持到最后了,双人中直接冲过去,先杀高攻击低防御的,轮流破防和战八方,要充分利用自己防御高的特点,适时的冲锋而不是一上去就冲锋,远攻和魔攻类一般都不会让你在近身范围内攻击,所以要懂得合理利用冲锋。由于血量较厚,防御较高,像无火枪、先知的组合遇到双武士还是比较头疼的。
剑侠:学会配合,武士当盾吸引敌人的注意,而剑侠要做的是隐身偷袭后方的敌人,有高攻击的先杀高攻击的,有萨满先杀萨满,武士要配合剑侠冲锋不能让萨满有开无敌和恐惧的机会。一抗一偷还是不错的配队选择。剑侠隐身偷袭制住高攻击职业和撒满可以通过点穴,七伤和一剑乾坤压倒敌人,让其中一个无暇另外一个。
骑射:武士一定要冲到最前面,敌人往往会先打骑射,因为骑射防御过低,攻击又高,又无保命技能,如果在双人中武士没有很好的拉住敌人让骑射有发挥的余地,这场比赛必输,骑射操作非常重要,个人觉得这么多职业中骑射想打好是最难的,想要赢得这场比赛骑射一定要学会放好陷阱,基本是跑到战场中间就放减速陷阱而不是乱冲,武士稍微站前,等待敌人出现,除了火枪和先知需要靠血羽箭拉住然后放迷魂,其他职业如武士的冲锋,剑侠的隐身都逃不过这个陷阱的。
火枪:火线、地雷网一定要利用好,可以配合武士拉住人,武士在冲锋破甲暴击,逐一清理。火枪在打人时注意子弹数,连珠炮要在闪避的情况下放,最好是一开始就冲上去,武士拉住其中一个再补刀,轻松的放倒一个后,在慢慢打另外一个,一般情况下这样的队伍是会赢的,如果有剑侠的队伍,先要清理掉,剑侠是火枪的克星。
先知:武士就不用说了,先知在和武士一起PK的时候一定要记得开上盾,冲到敌人中间群和冰,武士要保护好这个DPS不被杀死。先知不用管别的只管输出,全力扣敌就行,先知的输出其实还是蛮惊人的,我曾经是骑射和这样的队伍PK过,装备差不多的情况下,武士+骑射和此队伍PK胜率太小。如果可以的话最好先杀先知
撒满:这个组合很受大家喜欢,因为有撒满在就不怕先死掉,这样的队伍要武士防一定要高,没什么技巧,撒满给加血并自己保护好自己,不时的毒,武士慢慢输出,都对准一个人打。
总结:有盾的队伍,盾就是中坚力量,要保护这个盾不倒下,同时盾也要保护好有效攻击的队友!
2.剑侠
职业分析:剑侠一大特点是解状态,定身击晕都可利用凌波微步解除,所以在战场上剑侠赢的机会也很大。仅次于武士的防御,攻击高于武士,能够隐身并快速逃跑。剑侠总会是无声无息的跑到后方去攻击防御低的人,在受攻击时又会悄无声息的消失一段时间。缺点是能量总是感觉不够,一定要学会猥琐,制得住敌人就点穴,御剑、七伤剑阵、起剑决、一剑乾坤,一气呵成的压倒敌人。学会偷才是王道。(遇到剑侠要让他现行,减慢他的攻击速度,浪费他的能量)
配队选择:
剑侠:遇到骑射火枪的队伍就欢喜了,但是要是遇到盾和撒满之类的队伍比较难打。
骑射:剑侠和骑射是个不错的队伍,骑射高输出,剑侠做盾兼偷袭,要做到配合有秩才行,骑射血量单薄,剑侠隐身势必会让敌人把骑射作为首要攻击目标,这就要骑射先发制人又能抗住部分攻击,剑侠点穴攻击,才有胜利的把握,不过时间越长,越对这个队伍不利。
火枪:相对于剑侠+骑射来说,剑侠和火枪配队才更好,一是有输出二有保命三有限制敌人行动技能,火枪地雷网拉住一个,剑侠点穴其中一个,对另外一个进行最大输出,火枪补刀,轻松放倒一个人后,火枪排子炮,连珠炮连续输出,剑侠一剑乾坤。
先知:一般队伍吧,我很少见到这样的队伍打双人,如果在一起的话也靠各自的配合,不过剑侠防御敌不过武士,高暴的时候武士可以直接秒死先知,遇到撒满的队伍又不能解恐惧,不怎么推荐吧。
撒满:相对武士+撒满,在于这个队伍的速度,毕竟剑侠的防御没武士高,相对于骑射输出又低。
3.骑射
职业分析:高攻击高伤害,所有技能都是瞬发技能,淬毒加万箭是致命的,缺点是防御太低,又无保命技能,但作为远攻只要把握住攻击距离,骑射还是很强的。在战场里要学会先发制人,因为无保命技能所以一定在战场开始的那一刻,运用迷魂、血羽定住敌人在毒和万箭,大概掌握限制技能消失时间,边跑边打。在迷魂血羽没冷却好前,不要让敌人有近身的机会。天鹰之歌一进战场就开启。我给骑射的一句话:以制杀人,以动保命。(遇到骑射,第一时间杀死)
配队选择:
骑射:这样的队伍并不推荐,原因很简单就算有在高的攻击没有防御还是没用的。
火枪:打双人的时候火枪冲前面,骑射紧跟,火枪一定要开盾冲然后地雷网拉住一个人,火枪此时的作用就是当半个盾,骑射赶紧用减速,淬毒火枪拉的那个人,万箭,然后血羽箭给另外一个,继续百步穿杨输出。如果没能拉住就用震荡逃脱在继续一轮攻击。火枪闪避一定要高。开盾情况下,武士几乎都要平砍,武士暴击情况下基本是未命中。
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