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《黎明传说》详细评测:生不逢时的一般作品

发布时间:2013-07-03 14:29 来源:3dm  作者:华安   编辑:西门大郎

 

  但是相对来说这样的操作方式还是有些别扭,虽然是键盘控制移动,鼠标控制视野,但是视角依然是被锁死的。

  其它的一些设计,比如说游戏之中没用明确的任务指示,这一点相比很多玩家都会很头疼,游戏一开始就需要玩家取来一些物品,而这个任务的所有信息之存在与任务说明之中。

  在游戏的地图上还是界面上都没有一点提示,而那个需要找到的箱子和其它的不可触发的箱子是那么的相似,这种归回到最初设计的方式在这个时代出现显得格格不入。

  但是我们又可以从中发现,游戏中依然有着极为有趣的设计,比如游戏中魔法的设计,玩家需要通过收集各种符文,然后所以搭配之后组成一个魔法,取一个狂霸酷拽屌的名字,同时也可以发觉游戏中庞大而繁杂的系统想要彻底了解是需要花费不少的时间。

  总结下来,这款游戏是一款定位比较奇特的游戏,在游戏的画面上操作上都趋于落后,不少设计上凸显怀旧情怀,这样的设计必然会流逝一大批主流玩家,但游戏的一些设计很明显又是下了一定功夫的。

  这种重心和关注点失衡的情况,使得这款游戏只能够存在于极少玩家的硬盘之中。如果说这款游戏是出现在RPG游戏早期,那个博德之门和冰风谷盛行的时代,想必会引起一阵不小的风潮。

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标签:黎明传说 详细评测 
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