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发布时间:2013-07-03 14:21 来源:逗游网 作者:阿零 编辑:文学组
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作者:阿零
今天我们来扯一扯游戏是如何在游戏公司炼成的。
众所周知,制作网络游戏都是极其耗费劳力和时间的,即便是单机游戏,如今也不是个人英雄主义走天下的时代了(想当年,姚仙单挑策划、美术、程序……)。这意味着游戏制作需要良好的分工,通常被分为五个部分:策划、美术、程序、运营、测试。
为了方便理解,我们来虚构一个公司——软么么科技有限公司。这个公司致力于网络游戏和单机游戏的研究和开发。最近该公司经过一系列的市场调查研究和数据分析,决定开发一款名为《XXXX》的游戏(网游单机放一块说)。
一般人的理解是,美术冲前锋,程序控中场,运营测试超后卫,然后策划就是围成整个场子的白线……但其实所有部分的工作都是水乳交融的,不能像工厂里生产东西一样形成流水线。程序没拿到美术的图,可以用圆圆方方的几何体先替代着,只是没那么直观好看。
一般来说策划美术的工作集中在前中期,程序的工作集中在中后期(一直延续到测试阶段。如果BUG层出不穷的话,后期调BUG调到哭……)QA(Quality Assurance质量保证)也就是俗称的测试,通常是在后期。最后运营,按我的理解也是个满场子跑的,特别是研发阶段告一段落游戏上线后,运营的好坏将会对游戏生命力产生至关重要的影响,这个我们将在后面提及。
到这先开个小岔,有句话不知大家知不知道,说的是……程序来自火星,美术来自水星,程序嫌美术不懂技术,美术嫌程序不懂艺术。所以到最后,策划就成了奥利奥的夹心,充当粘合剂的作用。俗话不是说,不想做美术的程序不是好策划,于是现在软么么公司上演的是这样一场爱恨纠葛的情感大戏……
跑远了。那么按流程,前期软么么公司的策划开始工作了。
游戏策划分很多很多种,通常主策划负责设计游戏整体概念,管理和协调策划日常工作和进度。
主策划手下有很多执行策划,比如A君是一名系统策划,负责设计《XXXX》游戏的战斗系统、组队系统、帮派系统、好友系统、基友系统等等。
B君呢是一名数值策划。B能把EXCEL玩得很转,对数字极度敏感,还能通过发明一些公式来操纵数值达到自己想要的效果。假如《XXXX》里有盗贼、法师、猎人、战士四个职业,B要保证在同等条件同等装备同等加成条件下四种职业能力相差不大,达到游戏的平衡。
当然我说的很通俗,其实数值策划不仅仅是数学好这么简单,看看被日渐花里胡哨的扩展包弄得对平衡性不知所措的三国杀就知道了。
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