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发布时间:2013-08-14 15:18 来源:凤凰网 作者:xungjie2 编辑:释天
从黑暗之魂到暗黑破坏神3——浅谈核心与大众游戏之二
不知道您是否还记得,当年坐在球形显示屏前面忘我地玩耍着电脑游戏,其中也许有被誉为神作的暗黑破坏神2,一遍一遍地刷着地狱巴尔和暴躁外皮只为了掉一件金光闪闪的武器;有的玩家也许是暗黑破坏神1的忠实粉丝,他还能记得从五芒星上的传送门进去见到鲜红的迪亚波罗心中的澎湃和震撼感。您总感觉那时候的游戏数量不多,但现在回忆起来个个都是精品,无论是国产的仙剑奇侠传95版,还是国外的异域镇魂曲或者是牛蛙公司的主题医院,主题公园,上帝也疯狂,个个都能让你废寝忘食两眼放光地去细心琢磨。而今天呢?哪款游戏能让你仔细去钻研下去,是世界上最风靡的网络游戏魔兽世界,还是姚仙拿出诚意的仙剑奇侠传新作,还是暗黑破坏神的继承之作暗黑破坏神3呢?
也许今天的游戏在你的心目中并不是像以前那么高不可攀,可即使是当年如此好玩的游戏,放在今天来从新做成复刻版,包括许多人向暴雪索要的暗黑破坏神2复刻版,能否继续当年的辉煌呢?换句话来说,当下的游戏无法让你找回早年的激情,意思就是说当下的游戏素质真得变差了吗?
为什么以前的游戏感觉比现在的要好玩有趣深入人心,为什么许多人觉得暗黑破坏神3不如其前作?笔者在这里认为有以下几个原因,
一,当今游戏技术发展迅猛,各种类型和光鲜画质的游戏层出不穷,把人们的标准拔高。想象一下当年乔治卢卡斯在摄影棚里利用简易的道具拍摄的的电影星球大战是如此的震撼全球,放到现在的标准也是不够看了;再回忆一下您第一次去电影院观看变形金刚的强烈震撼感,到了变形金刚第二集也许便不那么强烈了。
二,当今网络科技发达,玩家交流过于方便,让游戏损失了其最吸引人的地方:未知性。这样一款游戏的基本上所有玩法被此游戏的顶尖玩家研究透彻并广而告之,而且会让许多玩家发现了自己的普通和自己只不过是在重复别人早已做过的事情。这里举两个小段子,您在5月15号从淘宝上买的暗黑3还没邮寄过来,这时优酷上已经被人上传了大菠萝被干掉的视频;您终于玩上了游戏,历经千辛万苦打出来了一件传奇,可挂在AH一看才值个五千金币。请想象一下假如没有优酷和直播网,您在游戏的时候并不知道后面的场景是如何;假如没有AH,您打出一件自认为还不错的装备时候并不知道其实只卖两摊金币的价格;假如没有论坛和DP,您花了半年时间推倒了炼狱迪亚波罗,而这个纪录在您的朋友圈子中是第一名的时候,快乐是否要比现在多一些呢?是的,过于发达的交流促进了游戏角色整体数值的提高,同时也扼杀了许多井底之蛙的快乐,而现在您获得了如此厉害的角色,难道就更加快乐和满足了吗?
三,这点也是本文想着重谈论的:当今游戏过于快餐化,大众化,而缺少了核心的内容。请你回忆一下,当年FC里面的冒险岛,超级玛丽,忍者神龟,你和你的小伙伴有多少人打通了关,还有多少人羡慕那些已经通了关的人?现在的游戏为了取悦大众,将游戏的难度下调到任何人只要对鼠标键盘或者手柄有着基本的认识,便可以在几小时到十几小时内将游戏通关。游戏史上的销量冠军系列,使命召唤系列(从第四代开始),单机部分大约5小时左右可以通关,里面的火爆场面仿佛看了一部让人热血沸腾的电影。而暗黑破坏神3的普通难度,大部分玩家除开网络问题以外应该不会死去一次就可以在10小时左右通关,里面的怪物基本上被主角一击必杀,好不痛快。这类型游戏当你通完关以后,你欣赏了一遍精彩的剧情,可这类的游戏却损失了上个世纪的游戏里的一个重要元素:成就感。取而代之的则是一些升到10级,装备一个武器之类的“成就系统”仿佛游戏玩家整体已经从成年人退化到了婴幼儿,能走一部路就能让屏幕闪出一道亮光:恭喜你获得了成就!
快餐且大众类型的游戏虽然卖的多,知道的人多,可他们在人们的心里却活不长久,而且用户评分一般很低。要知道愿意去游戏门户网站评分的用户都是核心玩家,包括现在正在看这篇文章的您,也算是核心玩家,要坚信,我们可跟那些插科打诨就随便进来玩两分钟游戏的大众玩家不同(笑)。
因此,核心向游戏在网站里玩家评分高,口碑好,;而销售额多的,评分略低的,一般都是大众向游戏。当今许多厂商为了销量,将原来核心向的游戏降低难度,变成了大众向的游戏,比如:
鬼泣3 Devil May Cry3(核心向)——新鬼泣DMC(大众向)
忍者龙剑传XBOX版(核心向)——忍者龙剑传3(大众向)
以上是日本的两款ACT游戏,还有一款绝对核心向的游戏,东方project,已经发展成为了一套产业。至于欧美方面,大部分的人玩游戏趋向休闲,比如他们家中都会有游戏机,但是不怎么玩,而且游戏机都是马里奥家庭游戏等。所以核心向的游戏相对少一些,只有少数的一些独立游戏较为核心向。
因此核心向的游戏包含了几个要素:难度比较高,有许多隐藏的内容(一次游戏肯定无法完全挖掘出来),针对固定玩家群体。除开游戏以外,音乐电影等各种艺术形式都有如此区分,比如流行乐对应的死亡金属,周杰伦对应着左小祖咒。所以基本上核心向游戏便是:喜欢的人很喜欢,讨厌的人很讨厌。而以前的老游戏,多多少少有些核心向的意味。
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