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发布时间:2013-08-14 15:18 来源:凤凰网 作者:xungjie2 编辑:释天
从黑暗之魂到暗黑破坏神3——浅谈核心与大众游戏之三
那么,既然大众向的游戏太平庸,核心向的游戏众口难调,是不是就没有所谓的统称的好游戏了呢?暗黑二算不算核心向呢?而暗黑三又算不算大众向呢?其实笔者深知自己不够暴雪聪明,暴雪早已想到了这一切,他们觉得,在现在这个年代想要口碑金钱双丰收,有两条路,一是开发出绝对大众向游戏,比如愤怒的小鸟,切水果,植物大战僵尸等等;另一条路是开发出大型游戏,让休闲玩家和核心玩家都能在里面找到想要的内容。
现在您应该明白我想说的是什么了吧。前者便是暴雪的新作炉石传说,后者的代表作,也是众多游戏厂商希望模仿的,便是魔兽世界。在魔兽世界里,休闲玩家可以享受艾泽拉斯世界的宏伟壮丽,体验丰富内涵的剧情,而核心玩家可以组建自己的raid公会,每天约定好时间严明纪律来组团对抗团队副本里各种强大的魔物。
毕竟不是每个游戏厂商都能有暴雪如此强大的资金和人才研究出第二个魔兽世界,于是一种能让核心和休闲玩家都能快乐进行游戏的类型现在已经风靡全球——MOBA类游戏。以英雄联盟和DOTA为首的两款游戏让菜鸟与菜鸟战,高手与高手争,与人斗其乐无穷,如此方便高效地解决了这个核心与大众冲突的问题,难怪即使是暴雪也推出了暴雪全明星来对这块市场跃跃欲试。可MOBA类游戏毕竟还是一种局限,它将体育竞技和电子游戏杂糅在了一起,其形式已经跟传统的电子游戏截然不同,虽然开辟出了一条新的产业道路,但是这种游戏一盘30分钟结束下来什么也没有留下,无法吸引那些希望打照属于自己的英雄,每一次进行游戏都能有所提升的玩家。
这时候暗黑破坏神3出现在了市场,结果反响不佳,当然这些反响都是由核心玩家发出来的。前面提到了一个问题,暗黑3到底是核心向还是大众向呢?暴雪希望它两者皆有,而它游戏内置了确实两者都有:hardcore模式和普通模式。可现在总体来看游戏更加偏向大众向多一些,没有自定义加点,不需要练多个同样的职业,主机上的暗黑3的中心思想是你和你的小伙伴们一起坐在沙发上玩,连暴雪论坛客户经理都开口说这个是一个你无聊的时候就来休闲的游戏。其残缺的游戏后期,固定的装备和技能搭配等等,对于核心玩家来说都是硬伤。作为一款大众游戏,暗黑破坏神3无疑获得了空前的成功,可这不符合暴雪的理念,这就是为什么暴雪还在对此游戏一改再改的原因。
当然玩家们早已按捺不住寂寞,除了各种方式YY暗黑3的未来以外,一种玩家自发的核心玩法早已形成,利用第三方的网站载入英雄榜,然后比较出谁的攻击力更高,谁的生命值更厚,现在凯恩之角还推出了硬汉模式。但是这种玩法总归是少数玩家的特权,只要游戏里面一些重点的东西不改,永远也无法满足其他核心玩家的需求。
那么暗黑破坏神3能不能改成一个让休闲玩家与核心玩家都能共存的游戏呢?笔者认为这有些困难,原因在于恐怕大部分的休闲玩家已经体验过剧情了,相信绝大多数这类的玩家无论游戏的装备系统怎么改,本身不增加新的故事和地图,他们是不会回来的;即使是出了资料片,恐怕也只有一部分玩家能回来。因此笔者在这里的观点是:希望暗黑3游戏本身能往核心向这个方向加以改进。
而暗黑3的其中一个本质已经为核心向这个方向打下了坚实的基础:全程联网。在这个环境中,大家公平竞争,也许有少量的BOT和外挂,但毕竟是不破坏游戏规则下进行,比如说没有秒杀BOSS外怪,没有“屠龙宝刀一点就爆”的外挂,没有在paypal账户上任意修改金钱的外挂。要知道许多核心向的游戏玩家群少的其中一个原因就是许多人直接作弊看剧情,只有少量的忠实玩家在不看攻略不作弊的情况下享受着核心游戏里自虐的快感。这点暗黑3的全程联网已经为其核心向打了坚实的基础。可当然暴雪不这么认为,在暗黑3发售前大家一直以为全程联网只是为了防止盗版,而后来暴雪的意图大家都很明显:延长游戏寿命。很难想象如果暗黑3真的可以脱机玩,现在还有多少人会继续进行这个游戏。想象您可以直接用修改器改出最高级的69暮光头盔,最高攻击力的武器秒杀一切BOSS,还会花心思来如何帮暴雪改进自己的游戏吗。
当然,暗黑3核心化只是笔者的一厢情愿,同时笔者也看过许多人怀念当初开荒时候的乐趣,也有许多人要求暴雪增加高难度的无限地下城,这些都是对核心化的缅怀和憧憬。本文不在此谈论暗黑3应该如何进行修改,因为早已有着更多更好的修改贴在各大fans站上传阅。本文的主旨在于和读者您探讨和分析一下各自的游戏风格,因为纵观如今的暗黑3,有些人也许一直在玩游戏,可就正如暴雪说的那句话“他们(玩家)不知道自己真正想要的是什么”,有些人为了冲榜在等待着和自己有缘的装备,有些人为了赚到更多的游戏币而在拍卖行里精打细算,而这些人中大部分都是从游戏发售初期就开始一直关注和游戏,所以您究竟称自己为休闲玩家还是核心玩家呢,而身为核心玩家的您,是否获得了核心玩家的快乐呢?
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