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《魔法门10:遗产》详细评测:迟到了十年

发布时间:2013-08-21 09:44 来源:3dm  作者:陆夫人   编辑:西门大郎

 

  一,硬件与画面:20年前的界面,10年前的画面,今年的硬件(7/10)

  依照惯例,官方那头给出的配置如下:

  测试的配置为CPU:AMD 960T 3.0GHz,秒掉了官方写的CPU;测试配置内存为8G,继续秒;测试配置显卡为GTX460,比GTX260略胜一筹吧。

  那么,在测试机硬件配置都要高于官方给出的配置单的情况下,为什么我玩起来还是很卡?

  在效果全开的情况下,游戏初始场景帧数根本到不了20帧,走一步卡一步,直到到了室内帧数才回到50帧;而效果全关的话,在室外仍然无法达到60帧,随着人物移动,帧数会在40~60之间来回晃动,且到了昼夜交替的时候,游戏直接顿卡。

  这种室外卡成狗,室内快如球,不由得让我想到了刚刚上市的《古剑奇谭2》,这两优化是一个档次的?!

  下面来看游戏的实际效果:

  上下高低效果比,可以看出效果的高低差主要在于阴影的开关以及植被和贴图的多寡,这种开合的效果选取办法很直观,制作组也会很省钱,但是因为太省劲,所以效果全关会影响游戏的美观,然而我们发现无论效果是否关闭,黄框处的非互动景物还是一个样子的,这样就造成了部分机能无法因为效果全关而释放,说白了就是没有优化完,也没优化好。

  下面来给诸位玩家解释下本部分评测的标题的由来,首先先来看一下下面的画面:

  这个魔法门外传的名字是当年汉化石体源老师犯的低级错误,这个就是《魔法门五》

  魔法门5的画面放在大家面前了,移动射击还是其他操作全都放在大家面前,过去RPG还未动作的时候,大家都是这么点的,到了20年后的今天,我们终于能让现在的玩家体会下我们20年前玩的东西了,回合制!欧式回合制RPG!

  10年前的画面效果我就不说了,这个游戏的画面效果10年前就能做到,今日的机器是因为我相信来个什么泰坦I7就应该能跑60帧了吧。

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