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发布时间:2013-10-08 16:34 来源:互联网 编辑:渃颜
1.RTG系统发展
目前国际主流的Procedure过程生成技术,对于提高游戏的表现,加快游戏开发速度有着很大的帮助。RTG技术就是我们在这一技术潮流中做出的有益尝试。RTG技术是一类过程生成技术和游戏运行时刻技术的统称,在天涯明月刀游戏中,代表了真实地理虚拟生成系统,对植被生态进行了模拟,产生大量的地貌类型和植被分布。RTG技术的成功应用,在首测中得到了玩家的肯定,也增强了我们的信心。
我们有独立的研究团队,很早就开始着手进行RTG系统的升级换代,代号RTG Next。如果说RTG技术的初次应用,标志着我们对主流技术的追赶,那么在这一次升级中,我们成功完成了对主流技术的超越。升级后的RTG Next系统,把原来独立的天气、光照系统纳入,增补了环境交互,并极大优化了运行效率,可以容纳更复杂的游戏运行时刻的模拟计算。
2.RTG Next给玩家带来什么新的体验
-全场景动态时间模拟
首先最明显的便是真实时间的模拟和与之对应的日夜光照变化。虽然首测中已经有部分时间模拟,但那都是在副本、位面中进行小规模的切换,并没有在整个世界来进行模拟。从技术的角度来说,真实的时间模拟条件都已经成熟,我们有基于偏振光模拟的光照体系,有日夜变化功能,只需要在服务器进行时间演算,同步改变整个世界即可。然而实际开发这一功能,却遇到了非常多的困难。
第一个难题是,日夜变化的时候,大气光照的变化会有非常多的改变,我们原有的体系无法很好的涵盖这一变化。更通俗的说法,是我们原先的系统无法容纳自然的日出和日落光照变化。专项开发小组进行了技术攻坚,在原有系统上扩展了大气光照体系,开发出独特的日出日落效果,从效果来说,日出日落效果放眼目前主流游戏机平台,都是最好的了。玩家在二次测试中,就能感受到目前最好的日出日落技术。
新旧地图大气光照效果比较
(一测九华地图)
(二测九华地图)
第二个难题是,虽然个体技术都已经准备充分,但是把它们整合到一起的难度还是极高的。有很多技术彼此不能很好共存,往往会造成光照跳变、云层快速切换、阴影丢失等各种问题。首测中,由于不使用真实时间变化,我们可以很容易通过策划设计,来规避容易出问题的光照切换。而在新的全局连续的时间变化体系里面,我们无法规避这些问题。技术攻坚团队进行了大量研究工作,也配合美术设计师针对各场景进行调整,这里有很多艰苦的工作,造成了非常多额外工作量,一度也让我们怀疑是否能成功。造成大家信心不足的主要原因,还是天涯明月刀一贯以来对高品质的严格要求。很多时候开发人员都觉得这个效果已经调到极致,虽然有一点瑕疵,但已经和国外一流单机产品相比也不落下风了。可是这个质量往往还是无法达到核心团队的质量要求,于是开发团队只能继续调整。好在我们最后调出了大家都觉得满意的效果。
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