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发布时间:2013-10-08 16:34 来源:互联网 编辑:渃颜
3.性能提升
更多的高端特性,带来了更大的优化压力,开发团队希望能在尽可能低端的机器上将优质画面带给玩家。
RTG系统带来的每一点画质提高,都离不开性能的保障。天涯明月刀的性能优化一贯出色,在RTG Next的升级中,我们也注重性能开销,除了常规优化方式,项目组也尝试了各种不同的优化技巧,取得了很好的效果。
举一个优化的例子,比如地面植被的密度,虽然对CPU开销很小,但是对GPU开销很大,尤其是填充率。因为草和树叶,重叠密度很高,造成GPU大量的Overdraw(重复渲染),浪费了填充率。而传统的Pre-Z等优化,由于叶子比较难进行排序,导致最后对性能提高非常有限,经过数次尝试后被我们放弃。突破点在于,填充率是一个巨大的瓶颈,而显卡还有大量闲置的顶点处理资源,所以我们使用了非常规的优化方式。通过增加叶子的多边形顶点,做出更精确的包围形状,从而减少像素浪费,大大降低了像素填充率。最终,帧数得到了提高。
在优化过程中,帮助我们在首测中得到良好性能的基于感知度的优化准则依然发挥着巨大的作用。我们能精确判断物件的可见性,从而保证不把宝贵的CPU、GPU资源浪费在不可见的地方;对于怪物密度较高的区域,高、中配里我们不强行设置硬性的同屏人数限制,而是对远处较小的物件进行不易察觉的效果降低,省出足够的性能来渲染玩家最容易感知的周边场景;在主城,大量房屋和物件,需要有力的裁剪,遮挡不可见的人和物件,我们使用了高性能的裁剪算法,精确有效剔除被遮挡的物件。
另一个被重视的优化,是对于画面卡顿的优化。玩家可以容忍帧数略低,但是无法接受画面卡顿,解决卡顿问题,对于画面流畅是非常重要的。我们使用了系统级的工具监测游戏和Windows系统的性能情况,对每一次顿卡进行深入分析并解决。我们也开发了大量的内置工具用于监视游戏运行,确保最详细的性能统计数据能在第一时刻帮助我们优化游戏。
经过了大量努力,和多轮优化,我们基本把市场上主流的优化都加入了引擎,也摸索出很多独有的优化方式,保证了玩家在较低的配置上也能得到良好的游戏体验。这一次的RTG Next升级,在画面上有了较大的提升,而对玩家的机器并没有提出更高的要求。
4.RTG Next之后
天涯明月刀的开发团队,在测试和技术研发上,遵循着产品和技术研发并重的路线。项目组在确保版本正常发布的基础上,一直在研究新的技术上投入足够的人力。RTG Next的升级,其实无法在两次测试之间的短短四个月做到,这里其实都用上了长期的技术积累。
那在RTG Next之后,天涯明月刀还将带来什么样的技术亮点?目前团队的确有一些极具潜力的技术在研究中,比如更好的生成技术,更好的压缩技术,更好的互动技术,限于保密因素,暂时不能透露更多信息。我们和大家一样激动,希望在RTG Next之后,迎来网游技术的又一次飞跃。
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