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发布时间:2011-10-26 来源:
打字打的太多反而自己没打好~
其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~
指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油
简单的NICE和GOOD就能很好激励士气
如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~
如果你进一步能觉察到时间的存在!
你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~
你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利
你会在心里盘算对面的出装速度
你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少
你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他
你会....
一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候
你能上升到战术层面思考的时候
完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候
你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律
你从此就真正进入了大神的行列.....
无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水....
而所有的一切,都从价值观开始5、价值观对游戏体验的影响
本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别
所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~
LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远
而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。
总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。
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