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隐藏在道具系统中的秘密 LOL装备的价值观(二)

发布时间:2011-10-26 来源:

 

  所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。

  装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。

  LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:

  对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。

  而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。

  不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩答网友问

  网友[prankster]提出特效和属性的问题,这点谈谈我个人的看法

  最近打的越多,越感觉团战中爆发的重要性。团战只要先手发动,基本所有人的技能都会在3-5秒内全部丢出去。决定团战胜负基本就在这几秒间。而且越是高水平的比赛越不会给你太多的冲进去打后排的机会。T和2T只要倒下,后面的脆皮都是收割的命。在T为你争取的这几秒的时间你到底能打出多少DPS才是你作为输出的核心价值。去看看高端比赛的ASHE,从不出肉装。

  LOL和DOTA最重大的差别一句话就能概括:LOL不可能1V5。DOTA里面哪怕团战己方死剩下一个QOP,对面还剩下3个人半血的。QOP一身特效装风杖羊刀推推棒。都能轻松杀掉3个半血的。而LOL中你一个满血的薇恩遇到对面3个半血的英雄冲过来也只有跑的份。

  特效在小规模战斗可能比较有效,有时候你经常能看见一个ASHE在2v2的时候黏住一个打死一个。你出冰锤的女警也能做到,但团战一个出冰锤的DPS只能眼睁睁地看着己方的T先倒

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标签:LOL装备的价值观(二) 
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