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罗马2全面战争 极限流攻略

发布时间:2013-11-26 来源:互联网

 

  二)粮食

  前期法令"面包与娱乐法令",后期法令"振兴商业法令"

  為什麼面包法令是前期法令,因為开局领土希少的时候建农田其实是不可取的,就算发展也是畜牧比农田来钱

  面包法令提供的粮食比例越前期越多,当然建筑发展出来后面包法令还可以加治安和人口,但最主要都是前期提供那10来点粮食

  因為只要我们不建消耗粮食的建筑,打个鱼港回来,再配合2个面包法令,我们可以轻易得到20粮食所带来的5人口和20%伤员补充

  粮食再多也没有用,前10回合我们只要维持20粮產就够了,生育神庙可更进一步提升人口和粮食,人口爆发系玩法以生育神庙為核心

  11回合开始,有餘钱发展主城建筑和广场建筑时,粮食消耗开始不断增加,这时候比较平衡的粮食建筑為畜牧业,像罗马一级内政科技就是3级牧场(开局难度简单原因之一)

  由於粮食并没有直接带来经济收入,所以应该以节省為优先思路,而不是广建农业城市,什麼地方应该节省?

  主城建筑,省会的主城建筑优先到顶,其他小城次要,因為小城的基础财富比较低,如果不是农业城市,农业主城不升级,不是升一级,是不升级

  工业(金)贸易(染料)这一些具高基础财富值的可以优先升级,再来派系如有不吃粮食的高文化财富建筑也可以优先,

  如迦太基小城的1级雷神神庙+贸易神庙/埃及的BT文化神庙等等

  三)文化传播

  没经验,因為文化传播影响的只是治安,这一项极限流完全不理会的东西,所以无法中肯评论

  很多时到后期,境内还有一堆蛮族坚城和蛮族建筑,因為转化需要钱,而这个钱

  财政部说:"不能回本的支出,我们没办法批核,除非你提出此地有金鑛或者染料的証明"

  文化传播,最直接影响的是,新佔行省的改建费用,取决於文化差异

  四)科研发展

  本集的科研是歷代最多样性的,错综复杂,令很多玩家一时之间难以取捨,没有一定的发展方向

  个人建议的发展方式是,放水优先(地区人口+3)=>佣兵维护15%(非佣兵系略过)=>工匠1级科技(必须)=>军用港=>3级砖厂=>3级主城=>广场系建筑

  以上的科技最好别超过20回合,如果走工业国路线,要发展3级造船厂/军港科技,双工厂,和奴隶市场

  如果走高科技路线,图书馆+酒商,直衝文化财富收入

  蛮族则先堆畜牧,再发展工业,一定经济转全军事,因為蛮族的军事最快成型,而且军事建筑附带工业财富,问题是蛮族都很缺粮,要先堆一些粮食再图军科

  在优先科技入面,有一些国家要发展2级军营,目的是增加将卫的可选兵种,如迦太基起始的将卫人数太少,

  2级兵营出来就可以用贵族骑兵取代(衝锋型骑兵),為的是强化自由军团

  3级兵营可替换后期利比亚重甲步兵,為的是强化派系基本兵,当然这只是少数派系,像埃及开局就N种选择的国家无此需求

  蛮族还可以衝奴隶市场,是為最快来钱的科技,因為奴隶不管工业商业还是农业,通通都有加成

  五)各式财富和加成

  农业加成,就算到500%也没有多少钱,因為农业本身的基础财富就很低

  港口多的行省,贸易财富多,而且附带不少的商业财富,表面数值最高,但要海军维稳,才能确保收益

  罗马和高卢,发展畜业相当有效率,有经济有粮食,攻防一体

  有工匠神庙,又能够发展军用港的派系(蛮族不能),可以堆工业,3DM翻译的"手工业"跟"工业"是一样的,工业建筑从1级工厂开始就是最来钱的,前期省会我都全1级工厂

  如果问我2种工厂我建那一种,我可以回答一定是600工业生產的砖厂,我建另一种為的只是振兴商业法令再+16%而已,不是工业城市则不会建

  因為工业城市才可以堆1500+的工业(金+港口+砖厂),那16%才化算,只要单项财富不及1500的,一律建奴隶市场

  最后一样文化财富,这一代文化很牛,高基础值高加成低粮食需求,有些什至加治安

  像迦太基的1级雷神神庙就有120文化收入,极限流下不到10回合就能回本的建设

  还有埃及的那个文化神庙逆天得不得了,少了一座文化财富+100%的神庙,却多了一个全球文化收入+100%的buff

  衝文化收入的,应该是酒商跟图书馆科技轮流发展,可得最大效率

  -阁下如果是用极限流进行游戏,以上十行可以无视-

  最简单的,也是最直接的,堆基础财富,1级工厂回本期為6回合,是為最快回本建筑,而只要有空间,主城可建4座1级工厂

  到中期钱多,要Simcity时,才慢慢把这些工厂改成其他建筑

  别计划太远的规划,往往会发现每座建筑物都只够钱建到2级,花几十回合才成型

  全省会1级工厂<--2回合成型,6回合回本,33%+开局经济来源

  全小城1级牧场<--来钱比农业多,粮食刚好够主城升级用就够了

  贸易港数值上是多,但是基建费用超过平均回本期,故一般情况下是最后发展的

  "不发展本土并不是因為我们穷,极限流真心不缺钱,比一切种田流都富有,而且不止十倍"

  我们大力提升主力军团的推进力,和节省基建费用的共同原因,就是以新鲜土地来提供基础财富

  一座蛮族坚城,附带2个空间,无尽奴隶重税下,最少有,(500+100+100)*(1+10%)*(1+最低税率34%+假设奴隶补正30%-30%腐败)=~1030,(现实是一倍)

  侵略的收益远大於自身建设,侵略所带来的负面影响和解决方法,上文已全部交代清楚了

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标签:罗马2全面战争 极限流 
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