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罗马2全面战争 极限流攻略

发布时间:2013-11-26 来源:互联网

 

  -以自由军团作战力参与战斗的将领-

  1)由於每省都建训练场或工匠成本高(佔位置太多)不切实际,

  其他能够把新建自由军团能力提升的方法有:科技,军团传统,将领技能

  科技随时间慢慢发展,而且跟经济科技衝突,故排除考虑.餘下军团传统和将领技能,由於作援军的军团得不到经验,

  要寻找其他得到经验的方法,一种情况就是,於后方城市的德政叛军,单由自由军团来消灭,一次的叛军可提供2份经验,

  由於主力军团受机动力限制,故不多少回合之后

  你会发现,自由军团是最能刷出经验的,因為全部叛军的经验都由这一支军团得到,也可以提供少量将领经验

  2)如果不喜欢这麼大量的战略操作,直接把主力军团的将领换下来带领自由军团

  这样经验值非常希有,技能就要点最重要的几个

  猾系的,"管理""佣兵联络",和狂热系的"劫掠"

  当攻佔新地区并劫掠的时候,总有一大堆重建费用,这时候於这区上的4个"管理"技能将省下不少钱

  别说后期不缺钱,开局发展慢就是因為经济弱建筑成本高,如果建筑成本下降,将大大把经济发展起来,把后期提早上百个回合

  "佣兵联络"前面有提过,刷新佣兵池之用,对於佣兵至上的国家,这技能不管主力,自由,还是物流军团都应该点(最快成型是,全将领平均都有2级,15%)

  至於劫掠,我们為了每场战斗都得到最大的奴隶人数,不管主力军团还是用来平叛的自由军团都要点,而且是首要的技能

  3)将卫本身就具备不错的战斗力,不必花费技能点强化战斗能力,要考虑的是"顺便"强化

  罗马,希腊这类强力步兵将卫的,优先发展狡猾系技能,使将卫的技能防御提高,因步兵血量低,将领容易阵亡

  高卢,迦太基,马其顿等等的带践踏的骑兵将卫,则狂热+30%衝锋优先,骑兵血量高,死就死吧,

  这比白白把敌对家族流放自杀来的有意义

  -物流军团-

  1)故名思意就是把"极限军事行省"或"佣兵產地"的兵运送到前线用的军团

  运送佣兵的军团恢复=>招募佣兵=>离境全在同一回合,故能够使用急行军,把原本花费在24%机动的技能点节省下来,

  放到减建筑费用上

  运送正规军队的因為招募时不能移动,点了机动的也没用,技能点可花在增加新募经验的权威技能上,,

  2)物流军团需要用到的军团经验和将领经验是最少的,什至完全没经验也可以,最适用於保护带有全派系科研buff,

  人口加成buff这些将领身上

  3)注意别投放技能点在招募成本上,因為整个支出入面佔最大头的是建筑费用和军队维护,招募成本只是一次性的

  三)感谢坛友tany1025发的一篇极限军事行省,对没时间多玩的人来说,节省掉大量实验时间

  站在极限流的立场,能够发展出极限军事行省的时点,游戏已经到达尾声了,主要是因為建筑格受人口所限,

  而且不同建筑的科技有衝突

  我们要讨论的,不是那一种兵能够到达那一个数值的上限,而是如何最早发展出中级强化,但很快成型的一套训练方法

  这牵涉到不同国家的兵种,数值上的不同,有些兵种数值很平均,有些高武器伤害,有些甲防特别高

  像迦太基,工匠不耗科技,而且能够强化佣兵,故工匠优先,建在佣兵產地

  像罗马,训练科技可应用到不同兵种上,应该把军事行省建在西班牙或斯巴达,很多有强力佣兵或附属兵的行省都只有3块地区

  什麼是强力,如果用罗马禁卫军和伙伴骑兵这些主题兵种来比较的话,所有其他兵种都是渣

  但如果在不停生產的前题下,造价便宜一半,维护便宜一半,但战斗力不只一半的兵,就比禁卫军强力了

  因為禁卫军消耗相当多的科研时间,相当大量的军营建筑成本,远不及誓言勇士强,更别说一级兵营就可以出的利比亚步兵了,

  你花数万大元给那些意大利佬去健身再买一身名牌,也只不过比那些黑鬼强不了多少

  如果只能够建一座强化建筑,我选工匠上级武器,+武器伤害20%的,因為经验上来攻击和防御技能都会上来,

  可是直接影响杀伤的是武器伤害,像埃及步兵,个位数的攻击技能,只有经验能够增强,

  我们可做的是把武器伤害提高,把本来只是炮灰的埃及步兵发展到罗马青年军的水平

  本作的强化因為是按百份比来算的,一般都被认為是专為本身数值强的兵而设

  我的看法是,用来强化守备兵,和初期生產的兵,因為你把禁卫军练到再强也不能放到城镇入面做守备部队

  初期能够生產的兵,不管任何时期都是前线最轻易招募到的兵种,就是最容易衝產量的兵种

  这些兵种的突点是,不少於20的武器伤害,不低的技能防御和一定的甲防,平均都有40

  这些兵种最易提升的方法是堆甲防和加士气

  士气非常重要,这代的士气也是以百份比来提升的,故低级兵种的士气不像歷代全战加经验就够,最有效的方法是,

  "多种低级加成堆在一起"

  意思就是,比如从军团传统12%+将领技能12%+低级神庙5%得出的29%,相比发展一个+40%士气的神庙,

  用的科技,时间,建筑费用,前者远远比较化算

  平均强化的成本,比集中强化,来得便宜和化算,这可以引身到所有罗马2的经济和军事系统上面

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标签:罗马2全面战争 极限流 
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