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发布时间:2013-12-13 12:08 来源:逗游网 编辑:释天
【十年百忍:有羁绊的忍者才强力】
问:“Combo战斗”的设计理念源自哪里?在游戏中又是如何呈现的?
章霁诚:顺着这个思路下去,我们发现在《火影忍者》的世界里,“羁绊”一词是一个时常被提及的元素。鸣人与佐助之间的羁绊一直贯穿了火影的整个剧情,即便是一些反面角色,比如长
门,也有着自己的羁绊,可以说在火影的世界里,只有拥有了“羁绊”才会有这么多的故事发生,而拥有了羁绊的忍者在火影的世界中都是十分强力的存在。
设计组在制定《火影忍者OL》的核心玩法时一致认为这是一个可以深刻挖掘的点,特别是火影的战斗感觉,表现出被同伴所需要、所认可的忍者才是强大的存在,也成为了我们寻找战斗系统
关键词的要点。
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