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《众神争霸》评测报告,激情无限但创新不足

发布时间:2013-12-13 14:22 来源:互联网   编辑:零九

 

  游戏音效:

  大师级的音乐团队自然不是空有虚名,游戏整体背景音乐气势磅礴,战斗音效精确到位,配合流畅的操作,爽快的打击感就霸气侧漏了。由于游戏世界观定位为“众神领域”,现在出场的英雄也多是西方诸神较多,所以整体的音乐风格偏西方化,小编有个奇思妙想,以后是不是可以出几个东方元素的地图,配合中国风音乐,何如?

  游戏操作:

  游戏的技能、装备和操作系统设定,基本沿用了时下市场上同类MOBA游戏的经典设定。。玩过其它竞技游戏的玩家基本不需要适应,即便是没玩过竞技游戏的玩家也能很快上手。唯一一个不同之处就是队长会多出一个队长技能,小编混了几场没混上过队长,对此不明觉厉~~沿用经典模式是为了方便玩家上手,但是小编还是要小小的质疑一下,经典模式就一定是很好么?四个固定技能真的是超赞的么?QWER真的是万金油键位么?好吧,我多想了。

  战斗系统:

  游戏主打10V10的战斗模式,着实增加了战斗的激烈程度,战斗双方经常集结在中路进行大规模作战,几乎每一次相遇都是一次小规模冲突,大大增加了战斗快感,超神不再是梦想!野外打死BOSS有几率掉落神器,捡到之后战斗力顿时剧增,悲剧的是神器在死亡时会掉落。嗯,杀死带着神器的玩家的感觉想必是极好的!

  

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