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发布时间:2013-12-17 14:16 来源:腾讯 编辑:释天
Naughty Dog
也不知道为什么,在这一个主机世代中,我们对于三A级游戏的观点变得相对狭隘起来。你可能会是一个有过去的人,在奔跑、枪击、格斗中过活,你会心神不定地与其他角色谈论你们的关系。
我们对深入成熟的故事发展的承诺,以及这个承诺总是不会实现的现实习以为常。有些东西总是不奏效。因此我们很容易就会开始认为,依赖于商业电子游戏的普遍幻想最终至少会沦为和HBO连续剧一样不切实际并且应当被遗弃掉的东西。
开发一款主机游戏并不容易,尤其是在一个有着以下这些期望的市场当中:既能跑又能打的主角、背景复杂的同伴、以及僵尸。在《美国末日》(The Last of US)中,Naughty Dog证明了,细心周到地承担起这个任务还是有可能的,并且多少还是可以让你的受众觉得他们没有被人欺骗。
这并不代表着《美国末日》是一款完美的电子游戏。这只不过是说它理解到了微妙之处在哪,设定出一个让三A级游戏可以实现细微差别的世界。《美国末日》核心的主要关系并不是平凡的英雄气概,更多的是复杂的相互依存。Naughty Dog在市场允许的条件下最大程度地重视它的受众,并且在这么做的同时,创建了一个更多大型游戏可以模拟实现的游戏世界。
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