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发布时间:2013-12-17 14:16 来源:腾讯 编辑:释天
布兰达·罗梅罗(Brenda Romero)
在游戏开发行业中,只有很少的一些个人会让我们把公众发言人和媒介拥护者的身份冠在他们身上。当然,《巫术》(Wizardry)与《火车》(Train)的开发者布兰达·罗梅罗几乎可以说是最具口才的,并且毫无疑问是最热情的一个。在2013年,她提醒了我们创造和游戏目的是什么,忽视这一点则意味着一种艺术形式毁灭的丧钟即将敲响。
罗梅罗入选这一次的榜单的原因并不在于她在今年所发布的某款游戏,而是因为她今年所说过的一些话语。无论是她今年三月份在旧金山游戏开发者大会(GDC)上充满活力且尖锐直接的演说,还是她十月份在国际独立游戏组织IndieCade,以及十一月在GDC Next上对设计进行的论述,聆听罗梅罗的演讲就像是和她一样爱上游戏的艺术与技艺,去相信它们振奋精神的精妙潜能,去赞美游戏带着内部更为庞大的生态体系与人类创造力的存在。
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