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概念新玩法!《御龙在天》新系统“开疆拓土”体验报告

发布时间:2013-12-20 13:32 来源:互联网   编辑:清风

 

  本次体验设置在【龙啸抬头】服务器。版本更新后,可以在帮助菜单中看到全新内容的帮助索引了,趁着战役没有打响,我们可以首先仔细阅读下新玩法的各种规则。20点15分的时候系统会给玩家发送提示菜单,提示玩家进入争夺战场。进入战场后所有玩家将变身神秘的蒙面人,从这里开始便正式开始此次开疆拓土的战役了。

  成群结队准备突击

 

  开疆拓土的争夺战场与家族PVP战场布局十分相似。整体分为三条路线,每条路线拥有三座高塔。当其中任意一一路的三座塔都被攻下之后改路BOSS会现身。进入战场后玩家将在突破口,也就是自家门口集结。这里要注意的是,突破口作为自家门口,每当有一个敌人进入突破口是会相应进行扣分的。进入游戏后我们会发现,争夺以每三个国家为一组,各国家积分可以通过“榜”功能查看。率先达到指定分数的国家将成为胜利国,并占领目标边疆国家达到了自身国家“开疆拓土”的效果。这也是这个玩法名字的由来。

  争夺战过程全纪录

  战役开始后,我方指挥指导大家守住突破口,一时间成千上万的蛮夷补兵、骑兵可谓犹如洪水猛兽般扑面而来。相比补兵,骑兵的血量明显高出很多。战事异常艰险,最后众人改变战术,直接对各路高塔进行冲击。当一路完全告破后,大家便迎来了传说中的守将BOSS,超高的强度需要众人一同集火才能看到BOSS的血量有所下降。可惜最终笔者一方并没有取得战争的胜利。但是在结算界面的时候,我们仍然可以获取一定的宝箱奖励,这点设计还是非常人性化的。

  总体来说《御龙在天》的“开疆拓土”系统,在战斗体验和刺激程度上都十分另笔者满足。第二季战争圈的开放会给御龙目前的国战体系带来更多的可选择性和可玩度。热爱国战网游的玩家推荐入手尝试。

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