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轩辕剑6-详尽评测工艺不精还是操之过急?

发布时间:2014-01-22 来源:互联网   编辑:小猫

 

  即时类的回合制战斗,这个战斗模式体验还是在一定程度上增加了战斗的丰富性、趣味性以及战略性,玩家需要合理分配所积攒的行动值,最大化的利用行动值去进行输出。

  角色之间完全可以同一时间攻击敌人

  虽说这一战斗模式要比回合制好,但在《轩辕剑6》中还是有所不足,例如各个角色的攻击、法术指令任然要通过鼠标去逐一点击,完全无法达到真正的“即时”,如若游戏中加入了可便于灵活操作的快捷键,肯定会为战斗增加不少的体验效果。

  说道战斗系统,小编在这里要吐槽一下自己的不满了,轩辕剑6的战斗遭遇是无法受到玩家主动控制或避免的(用驱魔香就不说了),虽说有了炼妖壶以后,收妖是很重要的一道工序,但是玩家在常规跑路过程中频繁的突然进入战斗(琥珀的提示有时候很不准确),很是引人反感。

  只能依靠小伙伴去预测是否发要生战斗,而无法躲避,除非使用驱魔香,但小伙伴也有没预知就进入战斗的情况!

  装备:

  本作的装备系统有很多的网游元素,例如附魂、炼金等等,玩家在得到一个装备之后可以通过升级、附魂(也就是网游中常见的镶嵌功能,因为附魂需要有镶嵌槽才可以),装备也有自己的装备等级、品阶,低等级装备可以通过提升品阶来增强其基础属性,通过附魂增加额外攻击效果。这一系统的增加可谓是大大的增强了游戏性。

  通过捕获的妖物对装备进行升级

  上面升级到顶的武器要比未升级的后期武器伤害还要高出许多

  至于合成锻造这一功能,在系列前作中就有了,所以没有什么再去谈论的必要了。

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标签:轩辕剑6 评测 粗糙 
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