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发布时间:2014-01-22 来源:互联网 编辑:小猫
技能:
与传统RPG游戏一样,技能分为两大类,一类是法术技,一类是职业技能。
先说说法术技,轩辕剑6中的法术技能是没有熟练度一说的,自身的法术技能只能通过等级提升来自动获取高阶技能,但法术所属元素是固定的,不会有变化。想要使用角色未拥有的其它元素技能,可以通过所捕获到的妖兽来学习技能,但是这系统设计就我个人体验而言着实有些鸡肋了。想要使用妖兽的技能,该妖兽的契合度必须要达到满值才可以,而妖兽契合度是需要通过作为你的护卫而战斗才可以提升,对于正常玩家来说不专门去炼妖壶中去刷契合度的话,通过常规战斗将妖兽契合度刷满,此时妖兽的技能已经没有什么用处了,因为妖兽所拥有的技能伤害是固定值,不会随着角色的属性值、等级增长而增长。所以即便你拥有了妖兽的技能,也很少会用它,因为它们的伤害远不及你本身的技能或者普通攻击威力高。
法术技中包含合击技
通过嫁术来获得妖兽的技能,但伤害力却恒定不变
再就是说奥义,也就是每个角色的职业技能,奥义技是需要玩家通过升级来解锁奥义系统中的四类奥义基础,四类基础通过不同的连线方式来获取不同的技能,基础类是可以升级的,升级之后可以获得威力更强的奥义,但是,这个通过不同的连线组合来获得不同的技能,也似乎是个鸡肋的功能,这个连线并没有什么趣味性或难度可言,完全就是达到一定等级以后,把所有的线连一遍,然后选择你需要的奥义就可以了,换句话来说,只是将原本升级自动学习的技能多增加了一道繁琐的工序,而这一工序并没有什么实际价值。
奥义
奥义技能施展
综合来讲,《轩辕剑6》的整个游戏系统上有很浓重的网游元素,尤其是通过炼妖壶所增加的一些功能可以体现出来,但这一点也未尝不好,毕竟网游中确实有许多很不错的用户体验,增加游戏的娱乐性、耐玩性,只要可以合理的融入到单机当中,也并非不可以加入。上面所说的一些系统评价主要还是针对有所改变或改动较大的地方所提出的,例如奇兵护卫等系列前作就保留的功能没有什么继续评价的意义。
炼妖壶
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