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发布时间:2014-02-17 14:54 来源:互联网 编辑:54
要点3,渠道落地有力。酒香也怕巷子深,营销中好创意需要好渠道来推送、露出。《江湖》团队此次大范围的营销曝光,也展示了该团队在传统媒体、新媒体以及社交网络等领域耕耘多年的实力。
这些年,巨人做了不少有开创性的营销举措,这些被外界统一誉为“史氏营销”,或“脑白金式营销”。前两年,巨人《征途2》率先将游戏广告做到纽约时报广场,这个世界的十字路口后来陆续迎来了近十家中国网络、游戏公司。巨人也是大规模地铁广告、地方卫视广告、央视广告的首个吃螃蟹者,这些渠道如今已成为各大游戏公司推广产品的标配。史玉柱虽已退休,麾下团队很好继承了其营销衣钵。史玉柱在去年4月退休时也向媒体坦言,已淡出公司日常管理2、3年,营销业务多出自团队之手。
有人说,做营销的是一群幸福感最低的人。原因在于,这行业太费脑细胞,且行业门槛低,抄袭快。你今天能到纽约打广告,明天我就能到华盛顿打广告;你《征途》能搞个地铁穿越女,我就能来个浦东张江穿越女。有人说游戏从业者、游戏玩家是最淡定、最见多识广的人群,所有文章、段子中如果不找到广告,都不安心,睡不着觉。在笔者看来,在这种“营销强迫症”的背后,活跃着的正是类似巨人《江湖》这样一帮苦逼并快乐着的营销人。
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