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发布时间:2014-03-07 来源:互联网
食物
开局 造采集屋狩猎屋。 水域广的话再造个渔屋,不广的话考虑开一片田或第二个采集屋。狩猎屋是为了皮,和衣服考虑。
提供的食物种类越多小人就越健康。如果你使用了大量的农田,才维持每年的需要,那么小心人口增长带来的突发型饥荒。农田是保证人口增长的要素,不是维持食物供给的条件,请多使用持续产出,减少突发型产出。尤其是后期,人口超过300左右,突发型产出很可能会让你下一年饥荒。
请通过市政厅保证你在晚夏以前当年的 食物消耗-食物产出<一次突发型产出的50%
自己算。。。。。。。
野味食物消耗快,谷物中等,肉与水果消耗慢。似乎其中不同种食物消耗的速度也不一样,反正我没研究出来。
一座采集屋在范围内都是树林的情况下 一年会生产4种食物平均各400-600有余
就是说一年一座采集屋会收集到2000左右的食物。
优点:持续产出,产出种类丰富,前期优良
缺点:树林的大小影响,消耗快,冬季出产少。
一座15X15的田产出的食物是1500左右,一般两座15X15的田产出的食物足够开局所有人吃还有大量的剩余,可以用来囤积以便将来木屋的拓展。
优点:产出大量,冬天有空闲时期,秋天自动收获。
缺点:突发型产出不持续,需要在春天及时耕作,晚秋以前收获完成。
一座果林在满树满状态下产出1000左右的果子。
优点:保持小人健康快乐的要素之一,产酒的原料。
缺点:突发型产出,需要人长时间照看,成长期慢需要3年左右,树死之后需要再等3年
一座渔屋在3分之一水域下产出500-600左右的鱼,二分之一大概是900-1200左右,三面环水将会产出1500-2000左右的鱼。
优点:持续产出,产出稳定,四季出产
缺点:水域大小影响产出
一座狩猎屋视范围内鹿的数量决定产出,如果数量足够,一年产出2000左右的肉和皮。建议中后期可狩猎范围大了轮流狩猎保证鹿群数量。
优点:半持续型产出,前期食物来源之一,后期娱乐劳力消耗方式之一
缺点:半突发型产出,没有鹿群就没有产出
一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮
一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛
一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉
优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源
缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情 然后……就没有然后了。
健康与快乐
小人的健康与快乐和人口增长与效率息息相关,保证小人的健康,就需要草药与食物多样性。
在前期,食物很少,别说多样性,就是维持生计也略有不足,如何保证健康,就要一个临时的药剂屋,药剂屋只能在野生树林中发挥作用,在自家护林园中毛用都没有,LZ试过即使护林园在野生林区放下,过1~2年之后药剂屋也不会再有产出。
前期只需要一个人力就足够。后期一片野生林区也足够。大后期可能要两片三片。
现在600余人 每年药剂花费是120左右 一个药剂屋一年产100左右的草药,由于前期LZ囤的药非常多,所以目前足够,但要是人口翻一翻估计就不够了,还好LZ的野生林子够多,要考虑增产药剂了。
快乐这方便LZ的小人个个都是满的,没出过问题,也没啥建议,只能猜快乐的来源:
1.食物多样性
2.教堂
3.学校
4.水井
5.酒类
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