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发布时间:2014-03-07 来源:互联网
原料
木,石,铁,这三种资源是发展的最关键要素。附带一种:煤
木料,来源于树林,在游戏里有两种树林,一种是野生一种是家养,也就是护林园。
石料和铁矿和煤只能通过破坏自然来取得
护林园/采石场/铁矿/煤矿
这几个大概一年产出300~500左右的样子
其中几个注意点:
1.不管是护林园还是有出产物的野生林区,都要把那一片地上的石头和铁都采光。
保证最大范围的树木可以生长,野生林区虽然不用你去种,但是有地他会自己长,提高产量。
2.采石场靠边造。
3.中期采石场与铁矿可以考虑了。
4.商船带来的石头与铁还有煤请全部买下。
5.后期请尝试全部使用贸易来得到石头与铁,还有煤。保证地方够大,你自己的娱乐空间充足。因为后期这几样除了铁和煤 石头一般不缺。
6.木料做成的木柴与煤都是可以冬天供暖的。
7.各原料请保证至少500以上,特别是木料与铁。视人口和发展情况保证底线
8. 砍掉一片护林园产生的木料大概在1200~2000左右,护林园树木长成需要3年,相当于消耗额外劳力的情况下每年产生400~600左右。
每片护林园不砍产生300左右的木料,所以劳力不足情况下不砍护林园的效率要高于砍掉!
产成品
产成品分为工具和衣物,在前期往往你没有足够的原料来生产这两种物资,也没有多余的人力来生产。
但是,你在前期解决了吃的问题之后就要着手建造至少一个裁缝铺和铁匠屋,即使你不派人去。
关于工具
工具的消耗情况应该是根据小人工作的时间决定的,或者是偶发性损坏,这个无法判断。
但是基本1个工具在一个人手里最多使用5年,一般2~3年就会一换。刚成年的人也会消耗。
所以工具的需求量 = 每年成年人数 + 每年损耗量
只要保持在工具需求量以上 那么就是没有问题的
关于衣物
如果你在前期已经开始狩猎,那么你在做完这一切时已有了少量的皮。
那么在前期你就可以开始进行衣物的制作,让你可以在冬天进行室外活动,采集物资进行扩张。
衣物消耗没有仔细统计过但是根据LZ 600余人的数据来看每年损耗200余件左右。
就是说大概每人每年使用3分之一件。
那么同理,也只需要维持就行了。
贸易
中期开始,就可以考虑为后期做准备了。因为在中期,你的食物来源还是本地出产,本地出产有一个不稳定的因素,那就是突发型饥荒。突发型饥荒可能来自于你的人口爆增,或是自然灾害,或是你就是个人祸天天折磨小人,小人都罢工了,要想解决这个问题,最好的着手点在于贸易,贸易的好坏是解决各类问题的关键,这将给你足够的时间来解决各类隐患。
首先贸易可以带来能持续出产粮食的牛羊鸡,这将是应对突发型饥荒的重要手段,扩大持续型粮食出产减少突发式粮食出产。
农业足够的情况下大力发展工业,将多余人口都投入到工业中去,生产工具与衣物。
工具的原料是铁和煤,所以不推荐对外贸易。
衣物的原料是皮和羊毛,在大力发展持续型牧产的同时这两样原料是足够的。
所以推荐使用衣物来做为外贸物资。
外贸物资主要用来交换 石料 铁矿 煤与本地不生产的食物与水果。
另外贸易站还可以有特殊用途
1. 让建设更有效率,比如建设地点近的话收集木料与石料 再放出,工人就会到更近的地方收集。
2. 收集食物以备不时之需。
大地图
最大的地图不知道有多少小伙伴在玩。。。。
大地图在后期会发生的问题。
1.建筑地与原料地太远,效率很慢。
解决方案:先开辟囤货区,收集附近物资到囤货区,再下令建设。
2.冬天收集物资时,工作地与家略远可能造成冻死或饿死。
解决方案:反正人口多,多死几个是几个。正好省粮省木省脑力。还可以让系统重新就近分配工作。
(其实是LZ空闲工人无数,完全用不掉。。每年生个十几个。。成年十几个。老死几个。被万恶的LZ弄死那么几个十几个。。人口疯狂上上下下上上下下。。要是你人少,冬天还是不要乱动了。。。。)
3.镇与镇之间不是被湖挡就是被山挡,工人要绕路绕好远,到的时候菜都凉了
解决方案:造超长隧道与越长木桥吧,发达的交通是效率的保证,还有成就。
其实吧,造成失败原因的终极问题,是因为现代人太浮燥,往往东边还没弄好就想弄西边,够不够还没底就想着扩大规模,太急于求成,是失败的最主要因素!
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