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文化软实力有待加强:中国游戏厂商的海外情结

发布时间:2014-04-26 10:17 来源:游民星空   编辑:rydia

 

海外市场也不是那么容易的游戏

  综合来看,目前国内这些游戏公司出击海外普遍有着几个特征。

  第一个特征是更重视韩国和东南亚等亚洲市场,且不说上面提到的这些游戏公司都是如此,国内很多中小游戏公司这几年出击越南等地,不少公司都是赚到钱了的,甚至有些公司还在越南设置了分公司,而不少国内有实力的公司重视韩国市场则可以看做是某种展示自身实力的做法,毕竟早期国内网游市场对于韩国网游一度极其依赖,甚至当年有韩国网游王道,国内网游研发都是渣渣的说法,虽然当下时过境迁,国内网游市场对于韩国网游的依赖程度没那么强了,国内网游自主研发能力提升了很多了,但是依然还是有不少游戏业从业者和玩家对韩国网游盲目崇拜,因此到韩国参展或者是将旗下游戏推广到韩国,对于这些游戏公司而言或许也有着扬眉吐气的意味。


韩国网游一度如日中天

  那么为什么国内这些游戏公司对于欧美市场重视程度有限呢,原因比较复杂,首先欧美的网游玩家其实并不如想象中的多,虽然欧美每年出现的各种网游也不少,但是真正成功的并不多,欧美国家做了这么多年的角色扮演网易,真正特别成功的只有一个《魔兽世界》,像当年的《魔剑》和《永恒的任务》虽然口碑还不错,但是不适应市场,很快就消失了,再加上欧美玩家用户普遍口味比较高,神马牛逼的游戏没见过,因此要取悦欧美玩家并非易事,事实上欧美游戏玩家更喜欢用TV主机宅在家联机打打COD和男友系列啥的,因此在欧美真正流行的网游除了《魔兽世界》也没几个了,这也是为神马那些TV大作在欧美经常能够卖到很多套的缘故,GTA5的销量就是这么来的,全世界可能也只有韩国和中国以及一些东南亚小国如此热衷PC网游市场了吧。


《魔兽世界》是欧美最成功的MMO网游

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