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文化软实力有待加强:中国游戏厂商的海外情结

发布时间:2014-04-26 10:17 来源:游民星空   编辑:rydia

 

  文化隔阂也是个大问题,这恐怕也是很多国内游戏到了欧美后乏人问津的缘故吧,像我们经常听到很多游戏公司说某某游戏进军欧美登陆欧美,但是很少再听到后续的发展情况了,个中原因恐怕还是因为这些游戏在欧美并不怎么受欢迎吧,因为按照国内这些网游公司的尿性,如果旗下网游在欧美真的很受欢迎,估计他们都会想办法在人民日报登个专版大肆炒作这种事情了,国内网游大多是仙侠风格,各种神仙和法宝乱飞,还有轻功和炼丹修真等一些玩意,这些东东在国外普及程度并不高,远不如欧美的《魔戒》和《冰与火之歌》在国内的普及程度那么高,因此老外玩不懂并且不感兴趣也就在情理之中了,这就好像张艺谋或者陈凯歌以及王家卫拍的一些在国内票房和口碑还算不错的片子一样,一到欧美上映就票房极其惨淡了,也就是李安的《卧虎藏龙》在美国上映获得了不错的票房,但是那个票房数字和那些欧美大片比起来实在不值得一提。


卧虎藏龙

  第二个特征是国内游戏公司没有一个真正具有国际性影响力的公司,换句话来说就是还没形成自身的一种可以影响到全球游戏业的文化张力,比如说日本的GungHO公司凭借《智龙迷城》赚疯了,而且在全球各国都赫赫有名,讨论该公司和这款游戏的文章不计其数,而且山寨模仿者更是不计其数,可以说是形成了一种潮流,但是国内游戏公司目前还缺乏类似的文化软实力,腾讯虽然赚钱也赚疯了,并且家大业大,但是腾讯的文化影响力无法达到这样的高度,并且腾讯还长期为山寨等负面话题所困扰,在国外游戏业界,腾讯的知名度和影响力并不如国内这般声名显赫,像CF的火爆都令福克斯杂志惊诧莫名。


《智龙迷城》体现了日本的文化软实力

  所以国内这些游戏公司虽然都纷纷开始重视海外市场,但是海外市场恐怕也不是那么美好的事物,存在各种问题,国内厂商走出去,要克服水土不服等很多问题,如果要出现一家将来真正在海外有着广泛影响力的游戏公司,不但游戏行业需要努力,也得依赖整个国家的文化软实力提高才行。

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