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《声名狼藉:私生子》首席设计师详谈开发细节

发布时间:2014-05-11 22:34 来源:逗游网  作者:翱翔公爵   编辑:翱翔公爵

 

  Nate Fox在1998年加入Sucker Punch工作室,那时候工作室才成立了没几个月,正在给一款任天堂N64的游戏《火箭:滑轮机器人》设计光影效果和环境美工。在这之后,他参与了《狡狐大冒险》的设计,最后他成为了《声名狼藉》的首席游戏设计师。早前在伦敦,他和记者分享了《声名狼藉:私生子》的一些细节,包括游戏画面、战斗模式,然后还因模仿《半条命2》进行了解释。

  记者:《声名狼藉:私生子》的游戏画面非常精美,尤其是它的光影效果非常突出。你们是怎么做到的?

  Nate Fox:我们Sucker Punch工作室就在西雅图周边,这样我们就比较方便进城找很多关于光影效果的书籍看,范围涵盖了各个时代,然后这对我们的游戏设计非常有帮助。我们设计了一种着色器,其工作原理是基于物理计算,譬如说光照到一样物体上之后会发生什么样的反射,这种物理计算可以令场景非常逼真。我们还通过模型和取样的方法尽量使游戏场景的绘画和真实世界相似。还有我在这里要感谢Jason Connell,他懂得如何利用场景的着色带动人的情绪,这是一门高深的学问。我的专长是光影效果,然而Jason Connell对颜色的理解是在一个人文的水平。

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标签:声名狼藉 设计师 细节 半条命2 
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