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发布时间:2014-05-11 22:34 来源:逗游网 作者:翱翔公爵 编辑:翱翔公爵
记者:可以说说你对游戏整体有什么感受呢?
Nate Fox:现在的玩家们对故事情节要求越来越高,作为他们游戏经历的一个重要的组成部分。但是所谓的游戏经历不是简单地让玩家一关一关打下去,我们要思考的是如何把游戏的故事告诉给玩家,带动玩家在游戏中的情绪。我指的不是怎么去设计游戏情节,而是当玩家通过这一关,他应该有什么样的感受。我想现在的游戏已经逐渐向这个方向发展。我们在这方面做了很多,像刚才说的面部表情仿真就是其中一部分,我们还会有其他很多的设计会倾向于这个方面。老实说,在业内,Naughty Dog工作室在这方面做的非常出色,有很多地方值得我们学习。而对于我来说,《半条命2》是一本教科书,我认为从它那里可以借鉴很多东西。
记者:游戏中的敌人DUP,他们穿着密封服装,布满整个西雅图,这样的设计有点像一部《半条命2》的玩家自制电影《城市17》
Nate Fox:对!DUP的造型是盔甲把面遮住,有时候你连他们在说什么都听不清。我没想过利用《城市17》里面的造型,但是感觉上却非常相似。我们觉得这样的造型会给我们一种压迫感。
新闻来源:edge-online
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