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《声名狼藉:私生子》首席设计师详谈开发细节

发布时间:2014-05-11 22:34 来源:逗游网  作者:翱翔公爵   编辑:翱翔公爵

 

  记者:游戏中敌人(特务组织DUP)的AI水平是非常惊人的,在设计上有遇到什么困难吗?

  Nate Fox:我们请了一些游戏战斗设计专家来帮我们。他们有着丰富的设计经验,大多数是FPS游戏的设计。他们努力地让游戏中的敌人懂得如何利用地形等因素,使得每一次战斗都会不一样。然后敌人还懂得怎么与玩家保持适当的距离。

  记者:这一集的主角Delsin他的超能力和前作的游戏设定好像并不是很相容,你们对此有没有什么想法呢?

  Nate Fox:我们当然想继续把攀爬作为游戏的核心技能,但是我们想把更高、更复杂的地形加入到游戏中,所以我们想游戏角色拥有快色上下移动的能力。所以我们给了主角变成烟雾的能力,那样就可以通过通风口进入,现在玩家们就不用再在窗外使劲往里看了。我们认为这样游戏会给玩家们带来更多的乐趣。

  记者:游戏里角色的动作显得非常自然,你们就在你们的工作室里面就能完成这种效果吗?

  Nate Fox:是的。这得归功于Brian Flemming,他找来了几个非常有能力的设计员把从演员收集回来的数据,利用一种算法加入到游戏中,使游戏角色的动作尽量仿真。特别是脸部表情,这样使整个游戏都更带有感情色彩,这是我认为许多游戏都不具备的特点。

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标签:声名狼藉 设计师 细节 半条命2 
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