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漫谈《使命召唤11:高级战争》该避免的问题

发布时间:2014-06-17 02:25 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  5、医护兵/后勤队我再也不需要你们了——难度

  在电视游戏越来越普及的今天,挑战难度也仅仅适合于部分的玩家,COD更倾向于新手向的玩家,尤其在弹药容量和自动回血的功能上就体现得非常明显了。传统的FPS应该是借助掩体边射击的节奏,你大可扛着300发弹夹的轻机枪站在空旷地带随意突突突,只要你按下发射键横扫,屏幕上再多的敌人也快不过你的大射速,偶尔中了机枪再随意奔跑一番,只要你不连续中弹,过了几秒钟自动回血了你依旧生龙活虎。说实话这个设定很人性也直接拉低了游戏的难度,导致硬核玩家的慢慢流失。在多人模式上,《幽灵行动》每一轮提供2个弹夹,《男友4》提供4个弹夹,而在COD上看来完全就是一个可移动的傻乎乎的弹药库。

 

  COD的射击手感流畅是公认的,作为高级打地鼠游戏,敌人总是从固定的地方刷出然后各自涌向固定的掩体。如果你没有在跑动的过程当中打死敌人——不要紧,他们躲在掩体里面也会时不时露出脑袋让你爆头的。而在其他FPS游戏里(我们可以说是传统游戏,COD暂时单独拿出来讲)瞄准脑袋爆头可不是那么容易的事情,枪械瞄准时候的微振动以及点射时间间隔不一样,后坐力也会不一样。然而制作组Infinity Ward把这些都变简单了。武器的后坐力,瞄准提示等方面设定人性化好让更多的新手体验游戏可以理解,但是和现实偏离太多也就意味着失去了本身的乐趣。我们希望《使命召唤11:高级战争》的制作组Sledgehammer Games能够好好正视这个问题

 

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标签:命召唤11:高级战争 使命召唤:幽灵 EA 车枪球 逗游网 
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