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周末一问:从《武林群侠传》新作看冷饭与创新

发布时间:2014-06-29 09:39 来源:3dm  作者:信陵公子   编辑:西门大郎

 

  2001年的单机RPG,就有这样的眼光和格局,可以说对比欧美都无愧色,自由度和养成模式是这款游戏中的精神瑰宝和价值核心。

  这两种要素,是容易使得玩家沉迷的所在,因为这充分体现了RPG游戏的角色扮演性、参与感和养成乐趣。这就是为什么《美少女梦工厂》这样的简单设定在有些人看来也是令人恋恋不舍的神作。

  一部让人不想结束的游戏才是好游戏。在这个意义上,河洛工作室的“群侠系列”独一无二,堪称无法超越的鼻祖。

  要想传承这样一部经典,既是伟大而艰难的成就,也是个独一无二的挑战,若能成功,河洛则彻底甩开竞争者,带上“国产单机业内良心”的王冠,一统江湖。

  如果依样画葫芦,只怕会和大宇、烛龙、西山居他们走到同一条河流里,青山遮不住,毕竟东流去。

  中国游戏市场是个奇怪的地方,玩家从来不能左右时代浪潮的走向,中国的游戏界从来都是自己折腾,不看上帝的脸色,好吃不好吃你都得吃,吃了还要喊好,这不符合市场经济规律。

  最终导致玩家们一边倒地跑到欧美大作的怀里。

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标签:武林群侠传 
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