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刀锋铁骑制作人专访:绝不向脸滚键盘低头

发布时间:2014-08-03 14:14 来源:逗游网  作者:未知   编辑:零九

 

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首测新手引导部分

  会有多种操作模式 但绝非无脑快捷键

  17173:官方有没有考虑在今后开放其他可备选的的操作模式?比如很多17173的很多玩家建议用快捷键来替代挥砍动作,或者使用鼠标滚轮来进行动作等模式。

  蒋毅:已经正在制作中。但绝对不是类似1234快捷键的模式,这个是游戏的核心目标。我们还是需要玩家通过动作操作来实现,不会变成快捷键、快节奏的游戏。

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游戏最大的乐趣就是砍杀的快感

  砍杀类节奏不宜太快 真实动作贴合战场

  17173:目前很多动作游戏都讲究甩技能的快节奏爽快感,而对于《刀锋铁骑》来说招式的发动和生效之间,有较长时间的延迟,节奏较慢。《刀锋铁骑》针对这部分用户是如何考虑?

  蒋毅:我们首先考虑到这一个真实的战场,不可能太快的动作节奏,这样当玩家面对多人围攻的时候,就没有办法处理局面。我们并不希望与那些快节奏类型游戏进行竞争,通过目前的用户反馈来看,这样的动作节奏其实还是可以接受的,我们的目的已经达到。

未来开放切磋擂台玩法 围观玩家可下注

  17173:目前三种游戏模式颇具可玩性,但很多玩家更关注的仍然是动作战斗本身。请问在接下来官方有考虑加入1V1的单挑模式吗?

  蒋毅:下次内测会开辟一个城镇,允许玩家擂台切磋。而周围玩家则可以下注打赏,刺激玩家去比武切磋。

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  新职业种类“奇行”加入 玩家可将自己抛入城墙

  17173:目前只开放了三个职业:先锋、神射、骠骑,新职业目前在开发计划中吗?

  蒋毅:首先会有一个大类兵种“奇行”,一些特殊的战场兵种会囊括在其中,比如攻城兵、刺客斥候、医疗兵,使得战场更加丰富。

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