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刀锋铁骑制作人专访:绝不向脸滚键盘低头

发布时间:2014-08-03 14:14 来源:逗游网  作者:未知   编辑:零九

 

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骑战

  17173:但这样会不会让操作变得更加复杂、游戏更加难以理解?

  蒋毅:在基础操作上所有职业,都是保持一致的。同时这些新职业和玩法也是基于真实的战场,玩家都是非常易于理解。比如攻城兵可以用大锤去攻打城墙,或者架设小型投石车、弩机等,都是符合历史上的小型战役情形。

  同时一些真实的攻城方式也会引入游戏中,比如投掷碎石、燃烧物到城墙上等等。甚至如果玩家的护甲足够强硬,可以将自己抛入敌方城墙。

PVP战役玩法还在考虑 历史PVE战役已经着手

  17173:之前曾曝光过游戏会有战役式的大型PVP玩法,通过战役的不同阶段玩法,还原一个完整的古代战争。请问官方目前还有这方面的计划吗?

  蒋毅:还没开始做。但我个人喜欢玄武门之变,类似两个家族军队之间的PVP,宫廷内外的玩家互相攻打。这些都可以通过包装,变成一个战役式的PVP玩法,但这目前还只是我个人的一个想法。

  除此之外我们还希望通过新手教程,慢慢让新手玩家熟悉游戏。特别是通过一些知名的PVE历史战役,让玩家了解历史内容。

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将领选择

  造型今后更加多样 引入女性角色

  17173:不少玩家反应目武将外观之间缺乏辨识度。官方后续会考虑在保留写实、古朴风格的基础上,做一些人物个性化的修改吗?

  蒋毅:我们正在努力设计,武将的识别上特别是外轮廓上,会做一些文章。首测的武将主要美型路线,今后会有更多粗犷、霸气、猥琐等不同风格的武将,甚至有女性角色。

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夺旗模式

  17173:CJ之后游戏还有测试计划吗?能否为玩家透露下?

  蒋毅:今后还需要把内容做的更加丰富,虽然基本接近成品,但接下来还需要一个比较漫长的过程。同时还有赛事方面的考虑,依托腾讯的电竞品牌,以战队的形式展开5V5的赛事对战。

  

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