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发布时间:2014-08-08 来源:互联网 作者:Randal Du 编辑:小猫
合理的技能树
收起此外战斗场景上会有两丛发光的植物,这些植物在一般探索场景也会有。平常让欧若拉或Firefly去接触植物光丛,就会有光球散出来,同样接触后可以恢复生命、法力与Firefly的闪光使用值等。欧若拉专注在战斗之中时,这个重责大任就由Firefly负责。
只要操作Firefly去接触战场上的植物光丛,再吃下光球,就能相当幅度的治疗同伴或恢复法力量,使用时机正确时达到逆转神效也是常见的事。
PS4版平常使用右类比或TOUCH PAD触碰就能控制Firefly的飞行轨迹,按住「L2」则是让Firefly发光,这时如果有2P玩家,还能让另一个玩家来控制Firefly的行动,增添变化与同乐的乐趣。
(PC版则是以键盘控制欧若拉的行动,滑鼠直接控制Firefly,更为直觉)
即使只有基本的攻击、防御,搭配Firefly的辅助与干扰,就让《光之子》的战斗增添与传统日式RPG不同的变化及新意。但是作为RPG,当然不是只有这样而已,随着角色等级与同伴的加入,战斗的变化会越来越多。
《光之子》的角色成长节奏不慢,以RPG而言算是相当明快的,达到20级以前几乎是经历三四场战斗就会提升一个等级。角色升级除了基本能力的上升以外,重要的是会取得可以分配的「技能点」。
这个技能点可以投资在欧若拉本身,以及加入队伍中的同伴们各自独有的技能树中。以欧若拉自己而言,从中间出发的技能树可以往三个方向发展,其中一条是强化近战直接攻击的能力,另外两条则是性质稍有不同的光明法术。
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