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幻想神域职业的平衡 玩家详细的数据比较

发布时间:2014-09-04 20:15 来源:互联网  作者:四系奈

 

  与双手杖比较

  元素衝击

  火雷為系数0.6的触发技能、元素衝击-冰风為系数0.4的触发技能

  因為火焰衝击、雷电衝击(冰雪、暴风衝击)无法同时触发,故机率上為0.1*0.5=0.05

  假设双手杖在这边主武拿火属性、副武拿雷属性(元素衝击会吃副武的属性),就期望值来说

  相当於每一次攻击会额外丢一招系数0.112(0.05*0.6*1.2+0.05*0.6*1.2+0.05*0.4+0.05*0.4)的技能

  假设双手杖表伤 = x,技能基础伤害 = y

  单体伤害:

  在速度50%的情况下(在1.1秒内可进行一次普通攻击)

  迴圈1:火陨石+烈火弹+普通攻击(在跳打的情况下偶尔会出现)

  施展时间:2秒(火陨石(gcd1.2秒) - 普通攻击(gcd期间) - 烈火弹(gcd0.8秒) - 迴圈)

  单位时间技能伤害 = 2.108x + 1.608y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火属) +(x+y)*1.2(火属) + x + (x+y)*0.112*3 ] / 2

  ※深绿色為火陨石,咖啡色為烈火弹,深蓝色為普通攻击,红色為元素衝击

  dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.108x + 1.608y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.108x + 1.608y)

  假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

  则dpsr = 2.07666 + 1.03833n / (2.108m + 1.608n)

  亦即在上述条件下,双手斧dps為双手杖dps的2.07666+倍

  迴圈2:火陨石+普通攻击(在跳打的情况下偶尔会出现)

  施展时间:1.8秒(火陨石(gcd1.2秒) - 普通攻击(gcd期间) - 等待火陨石冷却结束 - 迴圈)

  单位时间技能伤害 = 1.61333x + 1.05778y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火属) + x + (x+y)*0.112*2 ] / 1.8

  ※深绿色為火陨石,深蓝色為普通攻击,红色為元素衝击

  dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (1.61333x + 1.05778y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (1.61333x + 1.05778y)

  假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

  则dpsr = 2.713394 + 1.507426/ (1.61333m + 1.05778n)

  亦即在上述条件下,双手斧dps為双手杖dps的2.713394+倍

  在速度50%、普攻速度25%(源神或65金爆伤)的情况下(在0.55秒内可进行一次普通攻击)

  迴圈3:火陨石+普通攻击*3

  施展时间:1.8秒(火陨石(gcd1.2秒) - 普通攻击*3 - 迴圈)

  单位时间技能伤害 = 2.84889x + 1.18222y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火属) + x*3 + (x+y)*0.112*4 ] / 1.8

  ※深绿色為火陨石,深蓝色為普通攻击,红色為元素衝击

  dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.84889x + 1.18222y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.84889x + 1.18222y )

  假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

  则dpsr = 1.536598 + 2.560002n / (2.84889m + 1.18222n)

  亦即在上述条件下,双手斧dps為双手杖dps的1.536598-倍

  范围伤害:

  在这边双手杖迴圈选择火陨石+冰风暴

  在速度50%的情况下

  迴圈:冰风暴+火陨石

  施展时间:2.4秒(冰风暴(gcd0.8秒) - 火陨石(gcd1.2秒) - 等待冰风暴冷却结束 - 迴圈)

  ※冰风暴冷却时间 = 2.4秒(含湛蓝秘石)、火陨石冷却时间 = 1.8秒(含冒险占星术)

  在这边考量被选定的目标与其周围的目标

  被选定的目标:

  假设在迴圈夹杂了一次普通攻击(因冰风暴+火陨石这一迴圈在施展完后会有一小段空窗时间,数据上是不会有这发攻击,但实际上在跳打的情况下偶尔会出现)

  则单位时间技能伤害 = 1.61083x + 1.19416y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火属) + (x+y)*0.85 + x + (x+y)*0.112*3 ] / 2.4

  ※深绿色為火陨石,咖啡色為冰风暴,深蓝色為普通攻击,红色為元素衝击

  dpsr(被选定目标) = (4.3776m+4.3776n) / (1.61083x + 1.19416y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (1.61083x + 1.19416y)

  周围的目标:

  单位时间技能伤害 = 1.1475x + 1.1475y (#1)

  #1 [ (x+y)*1.4*1.2(火属) + (x+y)*0.85 + (x+y)*0.112*2 ] / 2.4

  ※深绿色為火陨石,咖啡色為冰风暴,红色為元素衝击

  dpsr(周围目标) = (4.3776m+4.3776n) / (1.1475x + 1.1475y) [#2]

  #2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (1.1475x + 1.1475y)

  假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)

  则dpsr(被选定目标) = 2.717605 + 1.132344n / (1.61083m + 1.19416n)

  dpsr(周围目标) = 3.8149019

  亦即在上述条件下,双手斧dps為双手杖dps(被选定目标)的2.717605+倍

  双手斧dps為双手杖dps(周围目标) 的3.8149019倍

  结论

  在表伤、技能等级相同的情况下,双手斧的输出无论单体或是范围都比双手杖高

  但是考量现实因素,双手杖的表伤狠难与双手斧同样高(同水準下)

  以上述最高输出的范围迴圈、单体迴圈做计算,现假设m=1.3x、n=y

  亦即假设技能等级相同,但是双手斧表伤為双手杖的1.3倍

  单体伤害(迴圈3):

  套入上述假设,则dpsr = (4.3776*1.3x + 4.3776y) / (2.84889x + 1.18222y)

  = (5.69088x + 4.3776y) / (2.84889x + 1.18222y)

  = 1.99757 + 2.01602y / (2.84889x + 1.18222y)

  代入真实数据(x=200000、y=27000,亦即双手杖20万表伤、技能等级8x~9x)

  则不确定因素:2.01602y / (2.84889x + 1.18222y) = 0.090464

  故dpsr ≒ 2.088034

  亦即在上述条件下,双手斧dps约為双手杖dps的2.088034倍

  范围伤害(被指定目标):

  套入上述假设,则dpsr = (4.3776*1.3x + 4.3776y) / (1.61083m + 1.19416n)

  = (5.69088x + 4.3776y) / (1.61083m + 1.19416n)

  = 3.532886 + 0.158768y / (1.61083m + 1.19416n)

  代入真实数据x=200000、y=27000,亦即双手杖20万表伤、技能等级8x~9x

  则不确定因素:0.158768y / (1.61083m + 1.19416n) = 0.012095

  故dpsr ≒ 3.544981

  亦即在上述条件下,双手斧dps约為双手杖dps的3.544981倍

  也许你会说双手杖的范围12而双手斧的范围是5,在范围的差距上双手杖的总输出会比较高

  在这边必须提出火陨石的bug,有玩过双手杖的都知道火陨石的出手速度狠慢,转完一圈才出招

  这时你选择的目标若刚好死亡(被别人打死)则该次攻击等於空包弹不会对任何怪物造成攻伤害

  然则双手斧的旋风斩是一案技能便出招,今天双手杖正要出手时可能选定的怪都被双手斧打死了

  故在单体伤害上我给予 双手斧 > 双手杖

  范围伤害上我给予 双手斧 > 双手杖 的结论

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