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《命运》深度解析:极具潜力的准“旷世神作”

发布时间:2014-09-30 11:25 来源:3dm  作者:菜小花   编辑:西门大郎

 

  游戏模式有1-3名玩家的故事战役,了解剧情战役的模式,会逐步解开可探索的星球。1-3名的玩家巡逻模式以及仅在巡逻模式中出现的公共事件。

  3名玩家组队的以击败最后的boss为目的的Strike副本(包括4中等级难度和每日常规和每周常规),6名玩家组队的高难度Raid模式,3名玩家组队的nightfall一命模式副本,目前进行的活动1-3名玩家的女王副本。

  当然还有6人或者12人的PVP模式,有夺旗,混战,团队死斗等等。

  玩家等级满级为20级,20级之后需要依靠提升装备品质来增加LIGHT点数往上推等级。

  因此20级之后,等级越高证明其装备品质越好(目前最高能堆到30级),因此也从根本上打消了传统网游中空有等级没有装备的速成玩家混队混装备的不良念头。

  PVP方面虽然有平衡系统,虽然高级武器装备的攻防数值受到平衡,但是武器装备越好的玩家可以发挥出特效,使得高等级玩家更具备优势。

  由于游戏是采用世界分流的方式来维持服务器稳定,因此有许许多多的房间,而一房内守护者之塔最多可容纳16人,这也是为什么你没办法在守护者之塔内看到全世界的所有玩家,因为每个人都在自己的分流内。

  游戏中的四大星球都是一张大地图,只不过不同的任务起始出发点不同,因此很多玩家抱怨在同一星球的不同任务中经常出现大量重复的路段,这其实跟游戏设定有关。

  《命运》不同于传统FPS那样玩家随着剧情来到不同的地方进行任务活动,比如说“使命召唤”这种,随着流程推进,玩家被剧情之手一步步的推着前进,鲜有出现重复地图或者回到原来场景的情况发生。

  而《命运》的四大星球更像是四个大型副本,在这些副本中有大量的任务,因此玩家会在这些场景中重复探索完成任务。想要完整探索整个地图的话,选择巡逻模式就可以。

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标签:命运 
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