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发布时间:2014-09-30 11:25 来源:3dm 作者:菜小花 编辑:西门大郎
最后来说说《命运》最要命的几个缺点,单人剧情模式故事薄弱上文已经提过,游戏流程过于单调,无非就是突突突——来到大门处等Ghost开门守几波怪——突突突——循环——突突突——到BOSS——结束。
而BOSS战更是简单粗暴,大型BOSS活动范围不大,但是火力强大,玩家要躲着打,小型BOSS走位风骚,需要玩家边躲边追打,不过他们之间的共同处在于血厚功高,还会召唤大量小弟围殴玩家。
副本过少以至于每天就刷那么几个副本和BOSS,最后一个问题就是三个职业的区别,从技能上看差异很大,三个职业在15级之后还会解锁副职业,相当于一个职业出现两个分支并且能同时升满。
但是在游戏中的表现却非常不明显,毕竟一款突突突游戏,主要还是依靠突突突来过关,所以游戏没有太过于强调各职业之间技能的差异性,在目前的副本中无需考虑职业搭配,玩家只需凑够队友人数和等级就好。这点是个遗憾。
虽然部分武器技能有职业倾向,但游戏中却没有职业限定武器,更让差异性进一步缩小。
游戏中PVE组队不太方便,除了strike系统自动匹配之外,剩下的都需要玩家通过游戏之外的交流方式找寻队友,这点对于以后期刷副本为主的《命运》来说可谓致命。
总而言之,虽然《命运》这款游戏没有给业界带来标杆一样的改革和创新,虽然它具有种种非常不友好的缺陷,但这绝不能妨碍其成为一款极具潜力的“神作”,
没错,极具潜力这四个字来形容这款目前给玩家的感觉更多的像是赶工开发(另一种阴谋论说法是开发商握着更多的游戏内容没有一次性放出)的游戏再合适不过。
出色的游戏设定,将艺术与技术完美结合的游戏风格,出色的射击手感,颇具难度的多人副本和刷字诀的核心游戏模式让很多玩家沉溺其中。
但目前游戏内容过少,副本单一,假如不能尽快推出追加内容的话,很容易陷入昙花一现的境遇。
《命运》想要在游戏历史上青史留名,虽然道路漫长,但并不曲折!
毕竟良好的地基已经打好,我们只需期待BUNGIE后续盖高楼的技术。
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