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COC模式存争议 《魔兽世界》6.0要塞系统试玩

发布时间:2014-10-08 10:26 来源:互联网  作者:王歆   编辑:枫叶

 

  最后是coc模式:不仅建筑的建造是点击建筑之后,系统显示多少小时会建造完毕。就连随从任务,也是派遣他们去做任务之后,会显示几个小时任务能完成。建筑完成或者随从任务完成之后,玩家需要返回要塞,处理下一步建筑/升级,还有领取随从任务的奖励,以及分配接下来的随从任务。

德拉诺之王

  要塞系统评价:COC模式存争议

  前文说到,要塞系统提供的4个额外专业系统的诱惑,决定了大部分玩家都会将要塞系统作为一个重要的游戏目标来完成,也是让人不得不服暴雪这个设计把握之准与之狠。而半山农场这样成功的系统,暴雪也自然不会让它随版本的变迁而去。

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  但是建筑的建造/升级以及随从任务的模式所利用的coc模式,笔者认为有一定问题。毕竟WOW是一个只能用pc玩的游戏,玩家需要来到有电脑和网络的地方,打开电脑,登录游戏,将要塞的任务和建筑的奖励和收益取得到手,然后赶紧分配下一个建筑升级和任务,才能确保自己下一个奖励更早到手。

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  COC所在的移动设备平台决定了玩家能随时随地点几下就分配好了下一个建筑的建造和升级,而不像PC游戏一样受到这些现实因素的限制。虽然可以想见暴雪能用这个coc的机制将进一步增加一部分已经比较深度的玩家对游戏的粘滞度,以及将一部分潜在的深度玩家整个拉进来,但笔者还是认为,日常的模式也许更加合适。

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  当然,笔者以一名玩家的角度能看到的“潜在问题”,想必暴雪的设计师们不可能没发现,因此笔者不由脑洞大开:会不会是暴雪未来有计划推出便于随时管理要塞功能的手机平板APP?

  PVP:奖励调整和角斗场模式

  在6.0中,就算战场失败,玩家现在也能根据资源多少获得宝箱奖励了。基本理解就是,在战场中输了也能按照队伍资源/旗数来获得奖励,让战场落败一方的玩家也能够得到一定奖励,感觉没有那么懊恼。

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标签:魔兽世界 
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